Corpo a corpo
Espada Quebrada
gic_broken_sword_player
Uma espada tradicional, sem características específicas, de fabricação desconhecida com uma lâmina quebrada. Totalmente coberta de ferrugem, sua afiação é negligenciável. Apenas os loucos, indestrutíveis ou desonrados lutariam com isso. Raízes de Recoleção: 2x dano em ataques não-empurrão. O ataque final empurra os inimigos para longe. Investida: [SHIFT] para iniciar uma dash para frente, seguida por uma forte estocada para cima que causa sangramento contra chefes e inimigos comuns. Porém, não parecerá muito impressionante com uma espada quebrada. 3s de recarga.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1.4286
- dano_base
- 21
- dano_nivel
- 21
- dps_base
- 30
- dps_nivel
- 30
- intervalo
- 0.7
- slot
- primária
- cadencia
- 0.3333
- intervalo
- 3
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
gic_broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 30
- comboSpeedFactor
- 0.6
- comboSteps
- 4
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.7
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1
Avanço
spinClasse: Charge
- cooldownTime
- 3
- damageConfig
- {"baseDamage":60,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":5,"statusEffects":[{"duration":1,"effect":"gic_boss_melee_primer"},"gic_bleeding_light","gic_bleeding_medium"],"timeout":0.15,"timeoutGroup":"alt"}
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumgic_boss_melee_primergic_boss_melee_primergic_boss_melee_primergic_boss_melee_primerRelações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados





Áudio representativo