Armas de fogo

Escopeta COPSC 'Águia'

gic_copsc_shotgun

"De sala em sala, de porta em porta. Tivemos que limpar cada prédio. Tivemos que ir devagar, muito devagar. Muitos dos novos formandos supostamente imortais do Protetorado cuspiram na minha cara, me chamaram de covarde. Que eu não estava fazendo minha parte na manutenção da paz. É difícil ser corajoso quando você pode tropeçar em um mundo de dor a qualquer esquina." Aceita cartuchos de Shotgun 18.50x70mm.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
3.3333
dano_base
200
dano_nivel
200
dps_base
666.6667
dps_nivel
666.6667
energia
Não
intervalo
0.3
projeteis
12
slot
primária

Modos de uso

Habilidades

1
primária

GunFire

GunFire

Classe: GunFire

baseDamage
200
energyUsage
Não
fireTime
0.3
fireType
auto
inaccuracy
0.03
missChance
50
missChanceCrouch
15
projectileCount
12
projectileParameters
{}
projectileType
gic_standardbullet_c_shotgun
projectileTypeMiss
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank

Funcionamento

Munição, acessórios e ferramentas

acessorios

attachmentTags
gic_sight
attachmentsAvailable
sight
usesAttachments
Sim

durabilidade

weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
900, 1100
weaponDurabilityMax
1100
weaponRepairAcceptTags
gic_repair

municao

ammoAmount
5
ammoMax
5
consumeAmmoType
gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive, gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus, gic_1850x70mm_flechette, gic_1850x70mm_pennyshot, gic_1850x70mm_starshell
magazineProjectile
gic_null

Cadeia declarativa

Projéteis

20

Produção

Como fabricar

5

Relações do jogo

Efeitos aplicados

7

Relações do jogo

Projéteis secundários

10

Relações do jogo

Habilidades

1

Relações do jogo

Munições compatíveis

7

Relações do jogo

Projéteis utilizados

11

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Reloading de Escopeta COPSC 'Águia'
Reloading

Áudio representativo

Sons

Som de empty de Escopeta COPSC 'Águia'

Configuração declarativa

Dados adicionais

ammoAmount
5
ammoMax
5
ammoProjectileCount
12, 1, 1, 1, 10, 8, 1
ammoProjectileType
gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c_slug_highexplosive, gic_standardbullet_c_slug_whitephosphorus, gic_highvelbullet_c, gic_standardbullet_a_pennyshot_messenger, gic_1850x70mm_starshell_stage1
ammoProjectileTypeMiss
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_highexplosive_pointblank, gic_standardbullet_c_slug_whitephosphorus, gic_highvelbullet_miss_c_pointblank, gic_standardbullet_miss_a_pennyshot_messenger, gic_1850x70mm_starshell_stage1
attachmentTags
gic_sight
attachmentsAvailable
sight
baseOffset
0.4, 0.4
consumeAmmoModule
Sim
consumeAmmoOrderedInventory
Sim
consumeAmmoTag
gic_1850x70mm_ammo
consumeAmmoType
gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive, gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus, gic_1850x70mm_flechette, gic_1850x70mm_pennyshot, gic_1850x70mm_starshell
crouchAccuracy
Sim
dynamicRecoil
Não
ejectProjectile
Sim
ejectProjectileType
gic_null
ejectProjectileTypeConfigs
[object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
fireShellProjectile
gic_gunfirenoise_standardknockback
magazineDamageValues
200, 200, 300, 50, 150, 275, 20
magazineProjectile
gic_null
muzzleOffset
-0.55, 0.25
singleBulletLoad
Sim
usesAttachments
Sim
weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
900, 1100
weaponDurabilityEffectMultiplier
0.25
weaponDurabilityMax
1100
weaponRepairAcceptTags
gic_repair