Corpo a corpo
Martelo Thunder COPSC
gic_copsc_thunderhammer_player
"Cada porta que abrimos, cada prédio... Não foi suficiente. Sempre havia mais - Mais aqueles monstros. Fomos drenados de nossas balas e nossos corpos." Segure [DISPARO ALTERNATIVO] para bloquear. Golpes Pesados: +50 de dano VERDADEIRO para cada ataque. Carga Relâmpago: [SHIFT] para carregar um ataque pesado que causa um imenso +300 de DMG VERDADEIRO, emitindo uma explosão em área ao ser liberado.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1.1111
- dano_base
- 69.9993
- dano_nivel
- 69.9993
- dps_base
- 77.777
- dps_nivel
- 77.777
- intervalo
- 0.9
- slot
- primária
- cadencia
- 1
- energia
- 0
- intervalo
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
gic_broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 77.777
- comboSpeedFactor
- 0.8
- comboSteps
- 3
- damageConfig
- {"damageKind":"ews_melee","damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[{"duration":50,"effect":"gic_unblockableDamage_flat"},{"duration":5,"effect":"gic_defenseremoval"},{"duration":0.1,"effect":"gic_stun_025"}],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.9
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1
Investida Trovejante
parryClasse: Parry
- cooldownTime
- 1
- damageConfig
- {"baseDamage":300,"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockback":50,"knockbackMode":"facing","statusEffects":[{"duration":300,"effect":"gic_unblockableDamage_flat"},"gic_bleeding_heavy","gic_collisiondamage"],"timeout":0.5}
- energyUsage
- 0
- parryTime
- 1.5
- shieldHealth
- 500
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_heavySangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavygic_collisiondamagegic_collisiondamagegic_collisiondamagegic_collisiondamagegic_defenseremovalgic_defenseremovalgic_defenseremovalgic_defenseremovalAtordoamento Leve 0.25gic_stun_025Atordoamento Leve 0.25gic_stun_025gic_unblockableDamage_flatgic_unblockableDamage_flatgic_unblockableDamage_flatgic_unblockableDamage_flatRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados





Áudio representativo