Internos
Arco de Guerra do Campeão
gic_crusader_longbow
"Uma seta não odeia seu alvo." Sobrecarga de Sistemas de Energia: A regeneração de energia é prejudicada enquanto o arco estiver equipado. Seta de Fogo: Disparos regulares cobrem alvos atingidos com óleo | Disparos carregados que não estão sobrecarregados aplicam ignição ao óleo, concedendo maior queima de fogo em alvos cobertos de óleo, mas não cobrem os alvos com óleo.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 20
- dano_nivel
- 20
- dps_base
- 50
- dps_nivel
- 50
- energia
- 30
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
Tiro de Flecha
bowshotClasse: BowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelector
- drawPowerMultiplier
- drawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- drawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 30
- fireOffset
- 0, 0.12
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileTime
- 0.9, 1.4
- powerProjectileType
- gic_crusader_arrow_fire
- projectileParameters
- {"power":20,"speed":100}
- projectileType
- gic_crusader_arrow_oil
- walkWhileFiring
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Queimando
burningQueimandoburningFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsÓLEO - Coberto com líquidos inflamáveis. Extremamente vulnerável a IGNIÇÃO via certas fontes, como molotovs, projéteis traçadores e tochas manuais.gic_oilgic_oilfire_primergic_oilfire_primergic_oilfire_primergic_oilfire_primerRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- fixedLevel
- Não
- radioMessagesOnPickup
- pickupbow