Projéteis
Balestra Crusader
gic_crusadercrossbow
Usa vários dardos. Dardos são classificados como DANO DE MELEE. Muitas culturas tratavam arqueiros como uma casta de guerreiros separada e superior, apesar de muitas vezes serem provenientes de plebeus, já que seu conjunto de habilidades de arco era essencialmente treinado e fortalecido desde a infância e era impossível de reproduzir fora de uma tradição cultural pré-estabelecida, que muitas culturas não possuíam. Em contraste, a besta foi a primeira arma de longo alcance a ser simples, barata e facilmente operada em grande número por recrutas não treinados. Vontade de Ferro: 0.4s JANELA DE PARADA | 150HP ESTABILIDADE
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 4
- dano_base
- 70
- dano_nivel
- 70
- dps_base
- 280
- dps_nivel
- 280
- energia
- Não
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- energia
- 0
- intervalo
- 0.25
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
ULTRAKILL
ULTRAKILLClasse: ULTRAKILL
- baseDamage
- 70
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.25
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.05
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {}
- projectileType
- gic_woodenbolt
Aparo Perfeito
parryClasse: Parry
- cooldownTime
- 0.25
- energyUsage
- 0
- parryTime
- 1.5
- perfectBlockTime
- 0.4
- shieldHealth
- 150
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- consumeAmmoType
- gic_woodenbolt, gic_firebolt, gic_soulbolt, gic_shrapnelbolt, gic_triforkvolleybolt
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Fabricado em
Mercado Negro: Cruzadagic_blackmarket_crusade
Receita 2
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- aimOffset
- 0
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- ammoProjectileType
- gic_woodenbolt, gic_firebolt, gic_soulbolt, gic_shrapnelbolt, gic_triforkvolleybolt_cup
- baseOffset
- 0.3, 0.35
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_crusadercrossbow_bolt
- consumeAmmoType
- gic_woodenbolt, gic_firebolt, gic_soulbolt, gic_shrapnelbolt, gic_triforkvolleybolt
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- magazineDamageValues
- 150, 70, 53, 250, 300
- magazineProjectile
- gic_null
- missChanceToggle
- Não
- muzzleOffset
- 0, -0.1