Projéteis
Arco do Bandido
gic_danmakubow
É preciso grande habilidade para manusear um arco no futuro.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 6.5
- dano_nivel
- 6.5
- dps_base
- 16.25
- dps_nivel
- 16.25
- energia
- 30
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
Tiro de Flecha
bowshotClasse: BowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelector
- drawPowerMultiplier
- drawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- drawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 30
- fireOffset
- 1.75, 0
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileTime
- 0.9, 1.4
- powerProjectileType
- gic_magicshot_iceeruption_stage1
- projectileParameters
- {"power":6.5,"speed":40,"timetolive":1}
- projectileType
- gic_magicshot_iceeruption_stage1
- walkWhileFiring
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- fixedLevel
- Não
- radioMessagesOnPickup
- pickupbow