Internos
DShKM-12.7x108mm
gic_dshkm127108
Degtyaryova-Shpagina Krupnokaliberny 'Modernizado' var.127108, que representa seu uso da antiga bala de 12.7x108mm. Taxa de tiro de 600RPM capaz de matar qualquer um com um único tiro, se o peso e o recuo puderem ser gerenciados. Não afetado por Buffs de Munição Infinita.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 10
- dano_base
- 150
- dano_nivel
- 150
- dps_base
- 1500
- dps_nivel
- 1500
- energia
- Não
- intervalo
- 0.1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire10
GunFire10Classe: GunFire10
- baseDamage
- 150
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- MACHINEGUN
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.1
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.028
- missChance
- 40
- missChanceCrouch
- 30
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":40}
- projectileType
- gic_redtracerbullet_heavy_a_machinegun
- projectileTypeMiss
- gic_redtracerbullet_heavy_miss_a_machinegun
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1600, 2000
- weaponDurabilityMax
- 2000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 50
- ammoMax
- 50
- consumeAmmoType
- gic_dshk_1270x108mm_mag
- magazineProjectile
- gic_dshk_1270x108mm_mag_magreload_autoreload
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_dshk_1270x108mm_mag_magreload_autoreloadNível 1 da cadeia
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_a_machinegunNível 1 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_miss_a_machinegunNível 1 da cadeia
gic_case_belt_linkNível 2 da cadeia
gic_dshk_1270x108mm_mag_magreloadNível 2 da cadeia
gic_gunfirenoise_standardNível 2 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_bNível 2 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_miss_bNível 2 da cadeia
gic_shellcasing_heavyNível 2 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_cNível 3 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_miss_cNível 3 da cadeia
gic_suppression_smallNível 4 da cadeia
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_heavySangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotFratura - Uma dor aguda sob a pele machucada. Um osso definitivamente foi quebrado | -20% HP Máx | -10% Modificador de Movimento.gic_fracture_injuryFratura - Uma dor aguda sob a pele machucada. Um osso definitivamente foi quebrado | -20% HP Máx | -10% Modificador de Movimento.gic_fracture_injuryRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoisegic_oilfire_primergic_oilfire_primerRelações do jogo
Projéteis secundários
gic_case_belt_link
gic_case_belt_linkgic_case_belt_linkgic_case_belt_linkgic_dshk_1270x108mm_mag_magreloadgic_dshk_1270x108mm_mag_magreloadgic_gunfirenoise_standardgic_gunfirenoise_standardgic_gunfirenoise_standardgic_gunfirenoise_standardgic_redtracerbullet_heavy_bgic_redtracerbullet_heavy_bgic_redtracerbullet_heavy_cgic_redtracerbullet_heavy_cgic_redtracerbullet_heavy_miss_bgic_redtracerbullet_heavy_miss_bgic_redtracerbullet_heavy_miss_cgic_redtracerbullet_heavy_miss_cgic_shellcasing_heavygic_shellcasing_heavygic_shellcasing_heavygic_shellcasing_heavygic_shellcasing_heavygic_shellcasing_heavyRelações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_dshk_1270x108mm_mag_magreload_autoreload
gic_dshk_1270x108mm_mag_magreload_autoreloadgic_gunfirenoise_standardknockbackgic_gunfirenoise_standardknockbackgic_redtracerbullet_heavy_a_machinegungic_redtracerbullet_heavy_a_machinegungic_redtracerbullet_heavy_miss_a_machinegungic_redtracerbullet_heavy_miss_a_machinegunAcervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- alwaysUseAmmo
- Sim
- ammoAmount
- 50
- ammoMax
- 50
- baseOffset
- 1.2, 0.46
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_dshk_1270x108mm_mag
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_dshk_1270x108mm_mag_magreload_autoreload
- muzzleOffset
- -1.1, 0.5
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1600, 2000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.5
- weaponDurabilityMax
- 2000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair