Armas de fogo
Canhão de Braço Shrike
gic_erchius_shrike_armcannon
---
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 20
- dano_base
- 20
- dano_nivel
- 20
- dps_base
- 400
- dps_nivel
- 400
- energia
- Não
- intervalo
- 0.05
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 20
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilStartingStepPercent
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.05
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.025
- missChance
- 200
- missChanceCrouch
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":10,"speed":60}
- projectileType
- gic_magicshot_impurelaser_stage2
- projectileTypeMiss
- gic_magicshot_impurelaser_stage2
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_barrel_smg_918
- attachmentsAvailable
- barrel
- usesAttachments
- Não
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 4000, 6000
- weaponDurabilityMax
- 6000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- consumeAmmoType
- gic_crackedredsun
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- attachmentTags
- gic_barrel_smg_918
- attachmentsAvailable
- barrel
- baseOffset
- 2, -0.05
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_crackedredsun
- fireShellProjectile
- gic_null
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- handGrip
- wrap
- magazineProjectile
- gic_null
- magazineProjectilePartial
- gic_null
- muzzleOffset
- 1, 0.1
- partialReloadsEnabled
- Não
- pistolReload
- Sim
- shellOffset
- -0.6, 0.3
- switchGun
- Não
- switchGunItem
- gic_emcp19
- usesAttachments
- Não
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 4000, 6000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 6000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair