Corpo a corpo
Padrão de Guerra Erchius
gic_erchius_war_standard_player
"Por todos os meios, o Erchius estava lutando uma guerra, mas era uma guerra honesta. Eles confiaram em táticas convencionais para nos expulsar, utilizando cada parte da história militar humana e jogando de volta em nós. Talvez o verdadeiro horror residisse na noção de que uma entidade tão alienígena a nós passou por todas as opções disponíveis e decidiu que nossa metodologia era a mais eficiente."Reunir [Cavaleiro de Pedra]: [SHIFT] para invocar um aliado temporário que luta por você. Dura 50s se não estiver recebendo dano | 60s de recarga.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 20
- dano_nivel
- 20
- dps_base
- 20
- dps_nivel
- 20
- intervalo
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 2
- intervalo
- 0.5
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
gic_broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 20
- comboSpeedFactor
- 0.6
- comboSteps
- 3
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 1
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5
Invocação de Mobilização
spinClasse: Charge
- cooldownTime
- 0.5
- damageConfig
- {"baseDamage":10,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":70,"statusEffects":["gic_stun_1"],"timeout":0.15,"timeoutGroup":"alt"}
Receitas relacionadas
Usado em
cp_NUSA_permitFabricação× 1gic_armor_mantleofhardenedfleshFabricação× 1gic_armor_mantleofhardenedfleshFabricação× 1gic_hovercrystal_sightFabricação× 1gic_hovercrystal_sightFabricação× 1gic_physicalcreditFabricação× 3Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo