Projéteis
Bandoleira de Facas
gic_fanofknives_bandolier
"Minhas memórias que ninguém conhecia foram levadas embora. Este poder tão detestado... Para você." Agora você pode lançar várias Abas de Facas de uma vez, que causam dano leve por sangramento. As travessuras de controle do tempo estão tristemente além do alcance deste kit mundano... Recarregar usará Abas de Facas do seu inventário para reabastecer a bandoleira. Facas causam sangramento intenso.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 10
- dano_nivel
- 10
- dps_base
- 50
- dps_nivel
- 50
- energia
- Não
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 10
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.2
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.005
- missChance
- 35
- missChanceCrouch
- 10
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":10}
- projectileType
- gic_magicshot_knife_fanofknives_7pattern
- projectileTypeMiss
- gic_magicshot_knife_fanofknives_7pattern
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Não
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 400, 600
- weaponDurabilityMax
- 600
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- consumeAmmoType
- gic_fanofknives
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- alwaysUseAmmo
- Não
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- baseOffset
- 0.75, 0.5
- consumeAmmoAmount
- 10
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_fanofknives
- fireShellProjectile
- gic_null
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_null
- magazineProjectilePartial
- gic_null
- muzzleOffset
- -1.5, -0.35
- partialReloadsEnabled
- Sim
- pistolReload
- Não
- shellOffset
- -0.1, -0.9
- switchGun
- Não
- switchGunItem
- gic_m2055
- weaponAcceptRepairs
- Não
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 400, 600
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.1
- weaponDurabilityMax
- 600
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair