Armas de fogo
Vaga-lume | "Caos, Inferno, Serenidade."
gic_firefly
Padrão (10.9x33mm) - Disparo padrão. Sem CHANCE DE ERRAR. Disparo Guiado (10.9x33mm AP) - Causa mais dano e persegue os alvos. Disparo de Guerreiro (Sol Vermelho Craquejado) - Causa DANO corpo a corpo, com um leve custo ao dano. Detonação: Inimigos mortos por esta arma explodirão. A explosão causa 150 DANO e inimigos mortos pela explosão gerarão explosões adicionais. Carregador: Recarrega automaticamente quando vazio.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.2222
- dano_base
- 109
- dano_nivel
- 109
- dps_base
- 242.2222
- dps_nivel
- 242.2222
- energia
- Não
- intervalo
- 0.45
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
BigIron
BigIronClasse: BigIron
- baseDamage
- 109
- bonusDps
- 0
- crouchInaccuracy
- 0.01
- dynamicRecoilMaxSteps
- 1
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- dynamicRecoilTickDuration
- 1
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.45
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.025
- missChance
- 40
- missChanceCrouch
- 20
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":20,"speed":200,"statusEffects":["gic_firefly","burning"]}
- projectileType
- gic_fireorb_homing_firefly
- projectileTypeMiss
- gic_fireorb_firefly
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- ammoAmount
- 6
- ammoMax
- 6
- consumeAmmoType
- gic_crackedredsun, gic_1090x33mm_bullet_ap, gic_1090x33mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 3
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 6
- ammoMax
- 6
- ammoProjectileType
- gic_fireorb_firefly_redsun, gic_fireorb_homing_firefly, gic_fireorb_firefly
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_fireorb_firefly_redsun, gic_fireorb_homing_firefly, gic_fireorb_firefly
- baseOffset
- 0.6, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_1090x33mm_bullet
- consumeAmmoType
- gic_crackedredsun, gic_1090x33mm_bullet_ap, gic_1090x33mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 3
- emptyCasingProjectile
- gic_null
- emptyCasingProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":-90,"directional":"true","fuzzAngle":20,"type":"gic_shellcasing"}],"timeToLive":0}
- emptyCasingSpawn
- -0.5, -0.1
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 75, 120, 75
- magazineProjectile
- gic_null
- muzzleOffset
- -0.35, 0.6
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim