Armas de fogo
Gewehr 11
gic_g11
O G11 foi um protótipo de carabina de assalto não produzido desenvolvido de 1960 a 1980. A arma terminou o desenvolvimento na década de 1990 como um sucesso técnico, mas nunca entrou em produção completa devido à sua alta complexidade, à falta de um contrato de aquisição e às reformas políticas alemãs da época. Usa revistas G11 4.73x33mm únicas. Hiperdisparo: Dispara 3 tiros em uma explosão extremamente rápida.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 6.6667
- dano_base
- 47.3
- dano_nivel
- 47.3
- dps_base
- 315.3333
- dps_nivel
- 315.3333
- energia
- Não
- intervalo
- 0.15
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- altCrouchInaccuracy
- 0.01
- altFireType
- semi
- altInaccuracy
- 0.02
- altMissChance
- 30
- altMissChanceCrouch
- 13
- baseDamage
- 47.3
- bonusDps
- 0
- burstCooldown
- 0.1
- burstCount
- 3
- burstTime
- 0.05
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.15
- fireType
- burst
- inaccuracy
- 0.04
- missChance
- 30
- missChanceCrouch
- 25
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_sight, gic_grenadelauncher, gic_barrel
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel, barrel
- sightAttachment
- {"attachedName":"ironsights","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"attachmentId":"gic_g11_scope","removable":true,"specialAttachmentConfig":{"statusEffects":["gic_ews_attachment_sight"],"type":"scopeStatusEffect"}}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 3000, 5000
- weaponDurabilityMax
- 5000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 50
- ammoMax
- 50
- ammoMaxValues
- 50
- consumeAmmoType
- gic_g11_473x33mm_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- magazineProjectile
- gic_stanag_usm_545x39mm_mag_magreload
- magazineProjectiles
- gic_g11_473x33mm_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_g11_473x33mm_mag_magreloadNível 1 da cadeia
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_stanag_usm_545x39mm_mag_magreloadNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_cNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_pointblankNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_miss_cNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Fabricado em
Tylian de Gazrigic_tylian_blacksmith
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotgic_ews_attachment_sightgic_ews_attachment_sightgic_ews_attachment_sightgic_ews_attachment_sightRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_g11_473x33mm_mag_magreload
gic_g11_473x33mm_mag_magreloadgic_gunfirenoise_standardknockbackgic_gunfirenoise_standardknockbackgic_stanag_usm_545x39mm_mag_magreloadgic_stanag_usm_545x39mm_mag_magreloadgic_standardbullet_cgic_standardbullet_cgic_standardbullet_miss_c_pointblankgic_standardbullet_miss_c_pointblankAcervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 50
- ammoMax
- 50
- ammoMaxValues
- 50
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_pointblank
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_sight, gic_grenadelauncher, gic_barrel
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel, barrel
- baseOffset
- -0.06, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_g11_473x33mm_mag
- consumeAmmoType
- gic_g11_473x33mm_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_stanag_usm_545x39mm_mag_magreload
- magazineProjectilePartial
- gic_g11_473x33mm_mag_magreload
- magazineProjectiles
- gic_g11_473x33mm_mag_magreload
- magazineProjectilesPartial
- gic_g11_473x33mm_mag_magreload
- muzzleOffset
- 1.1, 0.3
- partialReloadsEnabled
- Não
- shellOffset
- 0.1, 0.2
- sightAttachment
- {"attachedName":"ironsights","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"attachmentId":"gic_g11_scope","removable":true,"specialAttachmentConfig":{"statusEffects":["gic_ews_attachment_sight"],"type":"scopeStatusEffect"}}
- switchFireModeAttachment
- Não
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 3000, 5000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 5000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair