Corpo a corpo
Manopla (GiC)
gic_gauntlet
Perfeita para iniciar um duelo. Segure [SHIFT] para bloquear com capacidades de bloqueio perfeitas. Resiliente: escudo de bloqueio de 150hp com regeneração de saúde em bloqueios perfeitos. Golpe Final: Movimentos finais causam sangramento de chefe. Abaixar-se para iniciar um golpe final de uppercut, permanecer em pé para um forte golpe de avanço. Abaixar e Enrolar: Abaixar-se para 40% de resistência a empurrões.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 25
- dano_nivel
- 25
- dps_base
- 62.5
- dps_nivel
- 62.5
- intervalo
- 0.4
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
Punch
PunchClasse: Punch
- baseDps
- 62.5
- damageConfig
- {"baseDamage":25,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":[0,15],"statusEffects":[],"timeout":0.1,"timeoutGroup":"primary"}
- fireTime
- 0.4
- initDamageConfig
- {"baseDamage":50,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":[0,15],"statusEffects":[],"timeout":0.1,"timeoutGroup":"primary"}
Relações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- comboCooldown
- 0.3
- comboSteps
- 4
- comboTiming
- 0.3, 0.5
- edgeTriggerGrace
- 0.3
- needsEdgeTrigger
- Não