Projéteis
Goshawk Skyraider CAS
gic_goshawk_artillerycoordinator_grenade
Granada de Coordenador de Suporte Aéreo Próximo, ativando após um fuze padrão de 5 segundos | Requer espaço. Plano de Bombardeio Goshawk Skyraider: Chama um caça Goshawk para passar pela zona de impacto da granada com metralhadoras antes de soltar uma Bomba de Fósforo Branco na zona alvo. Extremas capacidades anti-infante, mas pode causar incidentes de fogo amigo devido à natureza imprevisível do Fósforo Branco e do longo tiroteio das metralhadoras.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 4
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 0
- dps_nivel
- 0
- energia
- Não
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 0
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.25
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":0}
- projectileType
- gic_goshawk_artillerycoordinator_grenade
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_goshawk_artillerycoordinator_grenadeNível 1 da cadeia
gic_grenadepin_ejectNível 1 da cadeia
gic_nullNível 1 da cadeia
gic_goshawk_skyraider_strafe_stage1Nível 2 da cadeia
gic_grenadepinNível 2 da cadeia
gic_goshawk_skyraider_strafe_stage3Nível 3 da cadeia
gic_grenadepin_endNível 3 da cadeia
gic_goshawk_skyraider_strafe_stage5Nível 4 da cadeia
gic_goshawk_skyraider_strafe_stage6Nível 5 da cadeia
gic_goshawk_skyraider_whitephosphorus_bombNível 5 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_a_rotaryautocannonbarrage_goshawk_strafeNível 5 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_c_goshawk_strafeNível 5 da cadeia
gic_tankexplosion_smokeNível 5 da cadeia
gic_suppression_smallNível 6 da cadeia
gic_whitephosphorus_shrapnelNível 6 da cadeia
gic_whitephosphorus_shrapnel_groundNível 7 da cadeia
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Fabricado em
Mercado Negro: Guerragic_blackmarket_wartorn
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Queimando
burningQueimandoburningSangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRelações do jogo
Projéteis secundários
gic_goshawk_skyraider_strafe_stage1
gic_goshawk_skyraider_strafe_stage1gic_goshawk_skyraider_strafe_stage3gic_goshawk_skyraider_strafe_stage3gic_goshawk_skyraider_strafe_stage5gic_goshawk_skyraider_strafe_stage5gic_goshawk_skyraider_strafe_stage6gic_goshawk_skyraider_strafe_stage6gic_goshawk_skyraider_whitephosphorus_bombgic_goshawk_skyraider_whitephosphorus_bombgic_grenadepingic_grenadepingic_grenadepin_endgic_grenadepin_endgic_redtracerbullet_heavy_a_rotaryautocannonbarrage_goshawk_strafegic_redtracerbullet_heavy_a_rotaryautocannonbarrage_goshawk_strafegic_redtracerbullet_heavy_c_goshawk_strafegic_redtracerbullet_heavy_c_goshawk_strafegic_redtracerbullet_heavy_c_goshawk_strafegic_redtracerbullet_heavy_c_goshawk_strafegic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallRelações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 1
- ammoCasing
- Não
- ammoMax
- 1
- ammoName
- Simple Bullet
- ammoTags
- bullet
- ammoType
- simplebulletammo
- baseOffset
- -0.3, -0.1
- cookTime
- 5
- extraAmmo
- Não
- magazineProjectile
- gic_null
- magazineType
- none
- muzzleOffset
- 0, 0.5
- pinProjectile
- gic_grenadepin_eject
- reloadParam
- Não
- useItem
- Sim
- usesAmmo
- Sim