Corpo a corpo
Mãos de Deus
gic_handsofgod
Uma arma de punho que traz o nome de Deus. Ela causa danos muito maiores do que a maioria das outras armas de punho, e golpear atordoa inimigos por mais tempo. É necessário 2x punhos do mesmo tipo para combos e sangramentos. Em pé: Leve-Leve-Pesado | Abaixado: Leve-Pesado [BLOQUEIO] + [LEVE] para realizar um [GOLPE DE ATORDOAMENTO] 150HP de Bloqueio | Desvios Perfeitos regeneram HP. [ATAQUES PESADOS] causam [SANGRAMENTO DE CHEFE] em alvos [ATORDOADOS].
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2
- dano_base
- 41.25
- dano_nivel
- 41.25
- dps_base
- 82.5
- dps_nivel
- 82.5
- intervalo
- 0.5
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
Punch
PunchClasse: Punch
- baseDps
- 82.5
- damageConfig
- {"baseDamage":25,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":[0,15],"statusEffects":[],"timeout":0.1,"timeoutGroup":"primary"}
- fireTime
- 0.5
- initDamageConfig
- {"baseDamage":50,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":[0,15],"statusEffects":[],"timeout":0.1,"timeoutGroup":"primary"}
- stunDamageConfig
- {"baseDamage":50,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":20,"statusEffects":["gic_stun_3",{"duration":3,"effect":"gic_attackpowernullification_3"}],"timeout":0.1,"timeoutGroup":"primary"}
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- comboCooldown
- 0.25
- comboSteps
- 2
- comboTiming
- 0.3, 0.5
- edgeTriggerGrace
- 0.3
- needsEdgeTrigger
- Sim