Projéteis
Granada de Mão Mk121
gic_hgmk121_grenade
Granada de fragmentação padrão com um fuze de 5 segundos. Quando o termo "Granada" é usado na fala cotidiana, é geralmente assumido que se trata de uma granada de fragmentação, que são feitas geralmente de um material sintético duro ou metal projetado para romper e fragmentar na detonação. Essas granadas carecem de poder explosivo direto e dependem de fragmentos para mutilar ou matar qualquer um que esteja em seu raio. Proteger-se é suficiente para anular os efeitos dos fragmentos.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 100
- dano_nivel
- 100
- dps_base
- 100
- dps_nivel
- 100
- energia
- Não
- intervalo
- 1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 100
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 1
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":0}
- projectileType
- gic_hgmk121_grenade
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 1
- ammoCasing
- Não
- ammoMax
- 1
- ammoName
- Simple Bullet
- ammoTags
- bullet
- ammoType
- simplebulletammo
- baseOffset
- -0.3, -0.1
- extraAmmo
- Não
- magazineProjectile
- gic_null
- magazineType
- none
- muzzleOffset
- 0, 0.5
- pinProjectile
- gic_grenadepin_eject
- reloadParam
- Não
- useItem
- Sim
- usesAmmo
- Sim