Projéteis

Arco do Bandido

gic_homing_compoundbow

É preciso grande habilidade para manusear um arco no futuro.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
2.5
dano_base
50
dano_nivel
50
dps_base
125
dps_nivel
125
energia
30
intervalo
0.4
projeteis
1
slot
primária

Modos de uso

Habilidades

1
primária

Tiro de Flecha

bowshot

Classe: BowShot

cooldownTime
0.4
drawArmFrames
rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
drawFrameSelector
bowImageSelector
drawPowerMultiplier
drawTimeMultiplier
drawSpeedMultiplier
drawTimeMultiplier
energyPerShot
30
fireOffset
1.75, 0
inaccuracy
0.01
powerProjectileTime
0.9, 1.4
powerProjectileType
gic_flamingheavyarrow_homing
projectileParameters
{"power":50,"speed":80,"timetolive":5}
projectileType
gic_flamingheavyarrow_homing
walkWhileFiring
Sim

Cadeia declarativa

Projéteis

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

1

Relações do jogo

Habilidades

1

Relações do jogo

Projéteis utilizados

1

Áudio representativo

Sons

Som de draw de Arco do Bandido
Som de draw de Arco do Bandido
Som de draw de Arco do Bandido
Som de release de Arco do Bandido
Som de perfectRelease de Arco do Bandido

Configuração declarativa

Dados adicionais

fixedLevel
Não
radioMessagesOnPickup
pickupbow