Projéteis
Cabaça Ibuki
gic_ibuki_gourd
"Eu me arrependo, eu esqueço, a vida é simples assim." Use a cabaça para derramar o líquido, causando um milagre de área de efeito que cura todas as unidades dentro de um pequeno raio com o mesmo efeito que um Frasco de Cura típico. Recarregar usará Frascos de Cura para imbuir as águas da Cabaça Ibuki com propriedades medicinais. As águas dentro da cabaça são infinitas, mas suas propriedades devem ser infundidas para serem de alguma utilidade prática.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 0
- dps_nivel
- 0
- energia
- Não
- intervalo
- 1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 0
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 1
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.005
- missChance
- 35
- missChanceCrouch
- 10
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"damageTeam":{"type":"indiscriminate"},"knockback":0}
- projectileType
- gic_ibuki_gourd_heal
- projectileTypeMiss
- gic_ibuki_gourd_heal
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Não
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 400, 600
- weaponDurabilityMax
- 600
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 4
- ammoMax
- 4
- consumeAmmoType
- gic_healingflask
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- alwaysUseAmmo
- Sim
- ammoAmount
- 4
- ammoMax
- 4
- baseOffset
- 0.75, 0.5
- consumeAmmoAmount
- 4
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_healingflask
- fireShellProjectile
- gic_null
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_null
- magazineProjectilePartial
- gic_null
- muzzleOffset
- -1.5, -0.35
- partialReloadsEnabled
- Sim
- pistolReload
- Não
- shellOffset
- -0.1, -0.9
- switchGun
- Não
- switchGunItem
- gic_m2055
- weaponAcceptRepairs
- Não
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 400, 600
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.1
- weaponDurabilityMax
- 600
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair