Armas de fogo
Lira Sombria do Bobo da Corte
gic_jester_lute
Balada de Batalha [Ataque]: Causa 200 DANO PSÍQUICO a inimigos de curto alcance. CHANCE DE ACERTO substituída por CHANCE CRÍTICA. BALADAS CRÍTICAS causam um adicional de 200 DANO corpo a corpo em um raio maior e afligem LOCKED-ON (-100% RES DANO). Foco [Recarregar]: Soles Vermelhos Craquejados. Melodia Inspiradora [Foco Parcial]: +400HP Cura em Grupo AoE. Zombaria do Mal: 0.4s JANELA DE PARADA | 150HP ESTABILIDADE. Grande Final [Foco Completo]: Causa 450 DANO PSÍQUICO, afligindo ambos os sangramentos INTENSOS e 8s SANGRAMENTO DE CHEFE.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1.0101
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 202.0202
- dps_nivel
- 202.0202
- energia
- Não
- intervalo
- 0.99
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- energia
- 0
- intervalo
- 0.25
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 200
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.99
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.04
- missChance
- 90
- missChanceCrouch
- 90
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- gic_battleballad_field_damage_crit
- projectileTypeMiss
- gic_battleballad_field_damage
Aparo Perfeito
parryClasse: Parry
- cooldownTime
- 0.25
- energyUsage
- 0
- parryTime
- 1.5
- perfectBlockTime
- 0.4
- shieldHealth
- 150
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight_rail
- attachmentsAvailable
- sight
- usesAttachments
- Não
durabilidade
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 9000, 10000
- weaponDurabilityMax
- 10000
municao
- ammoAmount
- 20
- ammoMax
- 20
- consumeAmmoType
- gic_crackedredsun
- magazineProjectile
- gic_battleballad_field_finale
Cadeia declarativa
Projéteis
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_battleballad_primerSangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumgic_boss_melee_primergic_boss_melee_primerCuragic_healingflask_medkitheal_inspiringtunegic_huntersmark_lockedongic_huntersmark_lockedongic_pinged_finalegic_pinged_finaleAtordoamento Pesadogic_stun_3gic_unblockableDamage_flatgic_unblockableDamage_flatRelações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- alwaysUseAmmo
- Sim
- ammoAmount
- 20
- ammoMax
- 20
- attachmentTags
- gic_sight_rail
- attachmentsAvailable
- sight
- baseOffset
- 0.3, 0.3
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_crackedredsun
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Não
- fireShellProjectile
- gic_battleballad_field
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_battleballad_field_finale
- magazineProjectilePartial
- gic_battleballad_field_groupheal
- muzzleOffset
- -0.5, 0.2
- partialReloadsEnabled
- Sim
- usesAttachments
- Não
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 9000, 10000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.1
- weaponDurabilityMax
- 10000