Armas de fogo
Metralhadora Lewis de Disparo Livre Ex-Cultista
gic_lewisgun_heavy_excultist_npc
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Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 10
- dano_base
- 83
- dano_nivel
- 83
- dps_base
- 830
- dps_nivel
- 830
- energia
- Não
- intervalo
- 0.1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- altCrouchInaccuracy
- 0.008
- altFireType
- semi
- altInaccuracy
- 0.02
- altMissChance
- 32
- altMissChanceCrouch
- 15
- baseDamage
- 83
- bonusDps
- 0
- crouchInaccuracy
- 0.015
- dynamicRecoilMaxSteps
- 8
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.03
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.03
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.4
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.1
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.03
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight_rail, gic_foregrip, gic_underbarrel_flashlight, gic_grenadelauncher_rail, gic_barrel_dc_556
- attachmentsAvailable
- underbarrel, sight, barrel
- usesAttachments
- Não
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 4000, 5000
- weaponDurabilityMax
- 5000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 97
- ammoMax
- 97
- ammoMaxValues
- 97
- consumeAmmoType
- gic_lewisgun_770x56mm_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- magazineProjectile
- gic_ibuki_gourd_heal
- magazineProjectiles
- gic_ibuki_gourd_heal
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_ibuki_gourd_healNível 1 da cadeia
gic_shellcasingNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_cNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_pointblankNível 1 da cadeia
gic_ibuki_gourd_heal_effectNível 2 da cadeia
gic_standardbullet_miss_cNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseCuragic_healingflask_medkithealSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- aimOffset
- 0.4
- altAmmoAmount
- 1
- altAmmoMax
- 1
- ammoAmount
- 97
- ammoMax
- 97
- ammoMaxValues
- 97
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_pointblank
- attachmentTags
- gic_sight_rail, gic_foregrip, gic_underbarrel_flashlight, gic_grenadelauncher_rail, gic_barrel_dc_556
- attachmentsAvailable
- underbarrel, sight, barrel
- baseOffset
- 0.35, 0.85
- consumeAmmoModule
- Não
- consumeAmmoOrderedInventory
- Não
- consumeAmmoTag
- gic_lewisgun_770x56mm_mag_magreload
- consumeAmmoType
- gic_lewisgun_770x56mm_mag
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":-90,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"gic_shellcasing"}],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_ibuki_gourd_heal
- magazineProjectileConfigs
- [object Object], [object Object]
- magazineProjectilePartial
- gic_ibuki_gourd_heal
- magazineProjectilePartialConfigs
- [object Object], [object Object]
- magazineProjectiles
- gic_ibuki_gourd_heal
- magazineProjectilesPartial
- gic_ibuki_gourd_heal
- muzzleOffset
- 0.9, -0.95
- partialReloadsEnabled
- Não
- shellOffset
- -0.55, -1.3
- switchFireModeAttachment
- Sim
- usesAttachments
- Não
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 4000, 5000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.1
- weaponDurabilityMax
- 5000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair