Projéteis
Arco Longo Cruzado
gic_longbow
"Nenhum guia que veio antes pode mostrar o caminho além da passagemNenhuma pegada na trilha para você seguir nas marcasPara você chegar lá você precisa sair sem o mapa."CHANCE DE ACERTO substituída por CHANCE CRÍTICA. Flechas CRÍTICAS causam 100 de DANO DE CORPO A CORPO adicionais. Lança Parafusos de Madeira.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2
- dano_base
- 70
- dano_nivel
- 70
- dps_base
- 140
- dps_nivel
- 140
- energia
- Não
- intervalo
- 0.5
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
ULTRAKILL
ULTRAKILLClasse: ULTRAKILL
- baseDamage
- 70
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.5
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.02
- missChance
- 90
- missChanceCrouch
- 90
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":5,"speed":200}
- projectileType
- gic_crusader_arrow_crit
- projectileTypeMiss
- gic_crusader_arrow_player
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight, gic_foregrip, gic_grenadelauncher, gic_barrel
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel, barrel
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 4000, 6000
- weaponDurabilityMax
- 6000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- consumeAmmoType
- gic_woodenbolt
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- attachmentTags
- gic_sight, gic_foregrip, gic_grenadelauncher, gic_barrel
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel, barrel
- baseOffset
- 0.15, 0.15
- consumeAmmoAmount
- 1
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_woodenbolt
- fireShellProjectile
- gic_null
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_null
- magazineProjectilePartial
- gic_null
- muzzleOffset
- -0.1, 0
- partialReloadsEnabled
- Não
- pistolReload
- Sim
- shellOffset
- -0.1, -0.9
- switchGun
- Não
- switchGunItem
- gic_m2055
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 4000, 6000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 6000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair