Armas de fogo
Bayoneta NPC M89 Ocassus
gic_m89_npcbayonet_occasusthug
Variante de baioneta especial para NPCs.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 4
- dano_base
- 80.2
- dano_nivel
- 80.2
- dps_base
- 320.8
- dps_nivel
- 320.8
- energia
- Não
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 80.2
- bonusDps
- 0
- crouchInaccuracy
- 0.015
- dynamicRecoilMaxSteps
- 5
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.6
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.5
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.25
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.02
- missChance
- 40
- missChanceCrouch
- 10
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":10}
- projectileType
- gic_highvelbullet_c
- projectileTypeMiss
- gic_highvelbullet_miss_c_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight_receiver, gic_barrel_usm_762
- attachmentsAvailable
- sight, barrel
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1500
- weaponDurabilityMax
- 1500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 5
- ammoMax
- 5
- consumeAmmoType
- gic_762x54mm_bullet_het, gic_762x54mm_bullet_ap, gic_762x54mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 3
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_highvelbullet_cNível 1 da cadeia
gic_highvelbullet_miss_c_pointblankNível 1 da cadeia
gic_shellcasing762x54ejectNível 1 da cadeia
gic_highvelbullet_miss_cNível 2 da cadeia
gic_null_ignorewallsNível 2 da cadeia
gic_shellcasing762x54Nível 2 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_pointblank_indiscriminateNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
gic_standardbullet_miss_cNível 3 da cadeia
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
gic_highvelbullet_miss_c
gic_highvelbullet_miss_cgic_null_ignorewallsgic_null_ignorewallsgic_shellcasing762x54gic_shellcasing762x54gic_standardbullet_miss_cgic_standardbullet_miss_cgic_standardbullet_miss_c_pointblank_indiscriminategic_standardbullet_miss_c_pointblank_indiscriminategic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallRelações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 5
- ammoMax
- 5
- ammoProjectileType
- gic_redtracerbullet_heavy_c, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_redtracerbullet_heavy_miss_c_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_pointblank
- attachmentTags
- gic_sight_receiver, gic_barrel_usm_762
- attachmentsAvailable
- sight, barrel
- baseOffset
- 0.5, 0.33
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_762x54mm_bullet
- consumeAmmoType
- gic_762x54mm_bullet_het, gic_762x54mm_bullet_ap, gic_762x54mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 3
- ejectProjectile
- Sim
- ejectProjectileType
- gic_shellcasing762x54eject
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 150, 80.2, 80.2
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- -0.4, 0.3
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1500
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.2
- weaponDurabilityMax
- 1500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair