Armas de fogo

Conversão Martini-Henry

gic_martinihenryconversion

"Fogo em Salva!" Uma réplica de uma antiga arma de fogo histórica, carregada com cartuchos de 18.50x70mm. Embora primitiva pelos padrões modernos, é um dos poucos fuzis relativamente acessíveis disponíveis que podem disparar com precisão tais grandes projéteis a grandes distâncias. O Redcoat: 0.4s JANELA DE BLOQUEIO | 150HP ESTABILIDADE

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
2
dano_base
150
dano_nivel
150
dps_base
300
dps_nivel
300
energia
Não
intervalo
0.5
projeteis
12
slot
primária
cadencia
4
energia
0
intervalo
0.25
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

ULTRAKILL

ULTRAKILL

Classe: ULTRAKILL

baseDamage
150
bonusDps
0
dynamicRecoil
Não
energyUsage
Não
fireTime
0.5
fireType
semi
inaccuracy
0.02
missChance
35
missChanceCrouch
20
projectileCount
12
projectileType
gic_standardbullet_c
projectileTypeMiss
gic_standardbullet_miss_c_pistol_pointblank
alternativa

Aparo Perfeito

parry

Classe: Parry

cooldownTime
0.25
energyUsage
0
parryTime
1.5
perfectBlockTime
0.4
shieldHealth
150

Funcionamento

Munição, acessórios e ferramentas

acessorios

attachmentTags
gic_sight, gic_foregrip, gic_barrel
attachmentsAvailable
sight, underbarrel, barrel
usesAttachments
Sim

durabilidade

weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
2500, 3000
weaponDurabilityMax
3000
weaponRepairAcceptTags
gic_repair

municao

ammoAmount
1
ammoMax
1
consumeAmmoType
gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive, gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus, gic_1850x70mm_flechette, gic_1850x70mm_pennyshot, gic_1850x70mm_starshell
magazineProjectile
gic_null

Cadeia declarativa

Projéteis

5

Receitas relacionadas

Usado em

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

7

Relações do jogo

Projéteis secundários

3

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Munições compatíveis

7

Relações do jogo

Projéteis utilizados

3

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Active de Conversão Martini-Henry
Active
Block de Conversão Martini-Henry
Block

Áudio representativo

Sons

Som de fire de Conversão Martini-Henry
Som de empty de Conversão Martini-Henry
Som de switchAmmo de Conversão Martini-Henry
Som de break de Conversão Martini-Henry

Configuração declarativa

Dados adicionais

ammoAmount
1
ammoMax
1
ammoProjectileCount
12, 1, 1, 1, 10, 8, 1
ammoProjectileType
gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c_slug_highexplosive, gic_standardbullet_c_slug_whitephosphorus, gic_highvelbullet_c, gic_standardbullet_a_pennyshot_messenger, gic_1850x70mm_starshell_stage1
ammoProjectileTypeMiss
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_highexplosive_pointblank, gic_standardbullet_c_slug_whitephosphorus, gic_highvelbullet_miss_c_pointblank, gic_standardbullet_miss_a_pennyshot_messenger, gic_1850x70mm_starshell_stage1
attachmentTags
gic_sight, gic_foregrip, gic_barrel
attachmentsAvailable
sight, underbarrel, barrel
baseOffset
0.4, 0.4
consumeAmmoModule
Sim
consumeAmmoOrderedInventory
Sim
consumeAmmoTag
gic_1850x70mm_ammo
consumeAmmoType
gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive, gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus, gic_1850x70mm_flechette, gic_1850x70mm_pennyshot, gic_1850x70mm_starshell
crouchAccuracy
Não
ejectProjectile
Sim
ejectProjectileType
gic_null
ejectProjectileTypeConfig
{"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"directional":"true","fuzzAngle":20,"type":"gic_null"}],"timeToLive":0}
magazineDamageValues
200, 200, 300, 50, 150, 275, 20
magazineProjectile
gic_null
muzzleOffset
-0.55, 0.25
singleBulletLoad
Sim
usesAttachments
Sim
weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
2500, 3000
weaponDurabilityEffectMultiplier
1
weaponDurabilityMax
3000
weaponRepairAcceptTags
gic_repair