Corpo a corpo
Katana do Mestre Kojiro
gic_master_sword
"Você não deve ter uma arma favorita. Tornar-se excessivamente familiar com uma arma é tanto um erro quanto não conhecê-la suficientemente bem." - Miyamoto Musashi. Mantenha [DISPARO ALTERNATIVO] para desviar. Confiança Exagerada: 0.25s JANELA DE DESVIO. Vingança Nobre: Bloqueios perfeitos bem-sucedidos atordoam combatentes próximos e brevemente sombream o portador. Faz-tudo: Toque SHIFT para mudar de posturas, mantenha SHIFT para usar habilidades específicas da postura.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1.6667
- dano_base
- 72
- dano_nivel
- 72
- dps_base
- 120
- dps_nivel
- 120
- intervalo
- 0.6
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- energia
- 0
- intervalo
- 0.25
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
gic_broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 120
- comboSpeedFactor
- 0.8
- comboSteps
- 6
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.6
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1
Aparo Perfeito
parryClasse: Parry
- cooldownTime
- 0.25
- counterDamageConfig
- {"baseDamage":200,"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockback":30,"knockbackMode":"facing","statusEffects":[{"duration":1,"effect":"gic_boss_melee_primer"},{"duration":1,"effect":"gic_stun_1"},{"duration":1,"effect":"gic_nodamagemultiplier"}],"timeout":0.3}
- counterProjectileConfig
- {"damageKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","power":150,"speed":100,"statusEffects":[],"timeToLive":7}
- counterProjectileType
- gic_firetravelingswoosh
- damageConfig
- {"baseDamage":100,"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":["gic_bleeding_medium",{"duration":1,"effect":"gic_boss_melee_primer"}],"timeout":0.5,"timeoutGroup":"alt"}
- downslamConfig
- {"baseDamage":200,"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockback":[0,-50],"statusEffects":["gic_bleeding_light",{"duration":1.5,"effect":"gic_flashbang"},{"duration":1.5,"effect":"gic_stun_1"},{"duration":2,"effect":"gic_boss_melee_primer"}],"timeout":0.25,"timeoutGroup":"alt"}
- energyUsage
- 0
- flurryConfig
- {"baseDamage":75,"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockback":10,"knockbackMode":"facing","statusEffects":["gic_bleeding_light",{"duration":1,"effect":"gic_boss_melee_primer"}],"timeout":0.25,"timeoutGroup":"alt"}
- parryTime
- 1.5
- perfectBlockTime
- 0.25
- shieldHealth
- 5
- slashdashConfig
- {"baseDamage":125,"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":["gic_bleeding_medium"],"timeout":0.5,"timeoutGroup":"alt"}
- uppercutConfig
- {"baseDamage":100,"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockback":[0,55],"statusEffects":["gic_bleeding_light",{"duration":1,"effect":"gic_boss_melee_primer"},{"duration":1.5,"effect":"gic_stun_1"}],"timeout":0.25,"timeoutGroup":"alt"}
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumgic_boss_melee_primergic_boss_melee_primergic_boss_melee_primergic_boss_melee_primerGranada de Luz | -75% de Precisão EWS e Chance de Acerto.gic_flashbangGranada de Luz | -75% de Precisão EWS e Chance de Acerto.gic_flashbangSem Multiplicador de Dano - Desativa o aumento de dano da armadura.gic_nodamagemultiplierSem Multiplicador de Dano - Desativa o aumento de dano da armadura.gic_nodamagemultiplierAtordoamento Levegic_stun_1Atordoamento Levegic_stun_1Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo