Armas de fogo
Energizador de Mech
gic_mech_energizer
Uma ferramenta energizadora ampliada projetada para reenergizar pequenos mechs pessoais típicos do Protetor ou Aventureiro Colonial. Pode reparar grandes partes de um mech com um único "choque", mas requer baterias oversized carregadas no Energizador para realmente funcionar. Não reparará ou reabastecerá mechs modificados que diferenciam entre integridade e combustível. 5 disparos por pacote de bateria. Potência por disparo: 200 unidades.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 10
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 0
- dps_nivel
- 0
- energia
- Não
- intervalo
- 0.1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 0
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.25
- dynamicRecoilStartingStepPercent
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.1
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.002
- missChance
- 45
- missChanceCrouch
- 15
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":10}
- projectileType
- gic_mech_energizer_shot
- projectileTypeMiss
- gic_mech_energizer_shot
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_barrel_smg_920
- attachmentsAvailable
- barrel
- usesAttachments
- Não
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Não
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 9000, 9500
- weaponDurabilityMax
- 9500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 5
- ammoMax
- 5
- consumeAmmoType
- gic_mech_energizer_battery
- magazineProjectile
- gic_mech_energizer_battery_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- alwaysUseAmmo
- Sim
- ammoAmount
- 5
- ammoMax
- 5
- attachmentTags
- gic_barrel_smg_920
- attachmentsAvailable
- barrel
- baseOffset
- 0.78, 0.45
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_mech_energizer_battery
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_mech_energizer_battery_magreload
- magazineProjectilePartial
- gic_mech_energizer_battery_magreload
- muzzleOffset
- -0.25, 0.3
- partialReloadsEnabled
- Não
- pistolReload
- Sim
- shellOffset
- -0.35, 0.3
- switchGun
- Não
- switchGunItem
- gic_copsc_sidearm_onehanded
- usesAttachments
- Não
- weaponAcceptRepairs
- Não
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 9000, 9500
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 9500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair