Internos
Metro Shambler
gic_metroshambler
"Quando a Terra enfrentou seu primeiro Holocausto Nuclear, a humanidade foi apressada para complexos subterrâneos massivos. As maiores mentes daquela geração estavam entre os privilegiados sobreviventes, e eles criaram designs como estes--não para lutar contra monstros, mas outros homens." O Metro Shambler recebe seu nome de uma complexa arma tipo revólver utilizada por forças de milícia após a 3ª Guerra Mundial da Terra. Aceita cartuchos de Buckshot e Slug de 18.50x70mm.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 400
- dps_nivel
- 400
- energia
- Não
- intervalo
- 0.5
- projeteis
- 12
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 200
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoil
- Não
- dynamicRecoilMaxSteps
- 3
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.25
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.5
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.045
- missChance
- 65
- missChanceCrouch
- 15
- projectileCount
- 12
- projectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_kobra_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- usesAttachments
- Não
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 200, 300
- weaponDurabilityMax
- 300
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 6
- ammoMax
- 6
- consumeAmmoType
- gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_nullNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_shotgunshellNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_shotgunshell_slugNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_c_shotgunNível 1 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_shotgunshell_endNível 2 da cadeia
gic_shellcasing_shotgunshell_slug_endNível 2 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_shotgunNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_gunfirenoise_standardknockback
gic_gunfirenoise_standardknockbackgic_nullgic_nullgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankgic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankAcervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 6
- ammoMax
- 6
- ammoProjectileCount
- 12, 1
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank
- attachmentTags
- gic_kobra_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- baseOffset
- 0.4, 0.4
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_1850x70mm_ammo
- consumeAmmoType
- gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug
- crouchAccuracy
- Não
- ejectProjectile
- Sim
- ejectProjectileType
- gic_null
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfigs
- [object Object], [object Object]
- magazineDamageValues
- 200, 200
- magazineProjectile
- gic_null
- muzzleOffset
- -0.55, 0.25
- singleBulletLoad
- Sim
- usesAttachments
- Não
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 200, 300
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.75
- weaponDurabilityMax
- 300
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair