Projéteis
Disruptor de Energia
gic_occasus_energydisruptor
Granada projetada para interromper significativamente as capacidades de ataque e energia dos Protetores, mas também pode servir para interromper os nervos e músculos de atacantes corpo a corpo. Essa granada é tipicamente inútil contra outros exércitos tradicionais e é aparentemente projetada para uso contra Protetores, ou outros seres de grande poder. Fuze padrão de 5 segundos e uma área de efeito muito maior do que visualmente presente ao detonar. Dura 60 segundos.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 4
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 0
- dps_nivel
- 0
- energia
- Não
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 0
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.25
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":0}
- projectileType
- gic_occasus_energydisruptor
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 12
Fabricado em
Tylian de Gazrigic_tylian_blacksmith
Receita 2
Produz 1
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 1
- ammoCasing
- Não
- ammoMax
- 1
- ammoName
- Simple Bullet
- ammoTags
- bullet
- ammoType
- simplebulletammo
- baseOffset
- -0.3, -0.1
- cookTime
- 5
- extraAmmo
- Não
- magazineProjectile
- gic_null
- magazineType
- none
- muzzleOffset
- 0, 0.5
- pinProjectile
- gic_grenadepin_eject
- reloadParam
- Não
- useItem
- Sim
- usesAmmo
- Sim