Corpo a corpo
Martelo Implacável
gic_otherworld_relentlesshammer_player
"A Rainha não era como o resto, vê? Ela costumava ser apenas uma fraca luz-viva youkai como os demais aqui, até encontrar algo que não deveria encontrar. O povo pobre nos pântanos, ela entrou na cabeça deles, tipo. Tipo, fisicamente. Começou a torná-los dependentes dela, adorando-a. Mas, ela manteve suas almas intactas. Protegidos. Até fez eles mais inteligentes. Tudo isso foi para o brejo quando ela mesma foi morta. Ficou louca, assim." [SHIFT] GOLPE PESADO > [SHIFT] IMPULSO PESADO.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1.1111
- dano_base
- 108
- dano_nivel
- 108
- dps_base
- 120
- dps_nivel
- 120
- intervalo
- 0.9
- slot
- primária
- cadencia
- 2
- intervalo
- 0.5
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
gic_broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 120
- comboSpeedFactor
- 0.8
- comboSteps
- 3
- damageConfig
- {"damageKind":"ews_melee","damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[{"duration":0.1,"effect":"gic_stun_025"}],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.9
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1
Combo Pesado
spinClasse: Charge
- cooldownTime
- 0.5
- damageConfig
- {"baseDamage":150,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":10,"statusEffects":[{"duration":1,"effect":"gic_boss_melee_primer"}],"timeout":0.5,"timeoutGroup":"alt"}
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Fabricado em
Tylian de Gazrigic_tylian_blacksmith
Receita 2
Produz 1
Fabricado em
Tylian de Gazrigic_tylian_blacksmith_draft
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_boss_melee_primer
gic_boss_melee_primergic_boss_melee_primergic_boss_melee_primerAtordoamento Leve 0.25gic_stun_025Atordoamento Leve 0.25gic_stun_025Atordoamento Levegic_stun_1Atordoamento Levegic_stun_1Atordoamento Médiogic_stun_2Atordoamento Médiogic_stun_2Atordoamento Pesadogic_stun_3Atordoamento Pesadogic_stun_3Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados






Áudio representativo