Armas de fogo
Polis Quadlet
gic_polisduplet
"As pessoas riram de armas de sucata como esta. Chamaram de 'amaldiçoada' e coisas do tipo, dando-nos risada. Principalmente as crianças. Mas diga uma coisa, o verdadeiro 'amaldiçoado' sobre isso é que ainda mata tão bem quanto qualquer outra espingarda." Quando nas mãos de cidadãos desesperados, essa arma é a primeira e última defesa da subcolônia. Aceita cartuchos de Espingarda 18.50x70mm.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 1000
- dps_nivel
- 1000
- energia
- Não
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 12
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
RevolverShotgun
RevolverShotgunClasse: RevolverShotgun
- baseDamage
- 200
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.2
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.04
- missChance
- 50
- missChanceCrouch
- 30
- projectileCount
- 12
- projectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 200, 300
- weaponDurabilityMax
- 300
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 4
- ammoMax
- 4
- consumeAmmoType
- gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive, gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus, gic_1850x70mm_flechette, gic_1850x70mm_pennyshot, gic_1850x70mm_starshell
- magazineProjectiles
- gic_shellcasing_shotgunshell_ejectshell, gic_shellcasing_shotgunshell_slug_ejectshell, gic_shellcasing_shotgunshell_explosive_ejectshell, gic_shellcasing_shotgunshell_whitephosphorus_ejectshell, gic_shellcasing_shotgunshell_flechette_ejectshell, gic_shellcasing_shotgunshell_pennyshot_ejectshell, gic_shellcasing_shotgunshell_starshell_ejectshell
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Buckshot 18.5x70mm Calibre 12
gic_1850x70mm_buckshotFlechette 18.5x70mmgic_1850x70mm_flechetteCartucho 18.5x70mm Pennygic_1850x70mm_pennyshotBalote 18.5x70mm Calibre 12gic_1850x70mm_slug18.5x70 [Alta Explosão]gic_1850x70mm_slug_highexplosive18.5x70 [Fósforo Branco]gic_1850x70mm_slug_whitephosphorusCartucho Estrela 18.5x70mmgic_1850x70mm_starshellRelações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 4
- ammoMax
- 4
- ammoProjectileCount
- 12, 1, 1, 1, 10, 8, 1
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c_slug_highexplosive, gic_standardbullet_c_slug_whitephosphorus, gic_highvelbullet_c, gic_standardbullet_a_pennyshot_messenger, gic_1850x70mm_starshell_stage1
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_highexplosive_pointblank, gic_standardbullet_c_slug_whitephosphorus, gic_highvelbullet_miss_c_pointblank, gic_standardbullet_miss_a_pennyshot_messenger, gic_1850x70mm_starshell_stage1
- baseOffset
- 0.15, -0.05
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_1850x70mm_ammo
- consumeAmmoType
- gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive, gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus, gic_1850x70mm_flechette, gic_1850x70mm_pennyshot, gic_1850x70mm_starshell
- crouchAccuracy
- Sim
- dynamicRecoil
- Não
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 200, 200, 300, 50, 150, 275, 20
- magazineProjectiles
- gic_shellcasing_shotgunshell_ejectshell, gic_shellcasing_shotgunshell_slug_ejectshell, gic_shellcasing_shotgunshell_explosive_ejectshell, gic_shellcasing_shotgunshell_whitephosphorus_ejectshell, gic_shellcasing_shotgunshell_flechette_ejectshell, gic_shellcasing_shotgunshell_pennyshot_ejectshell, gic_shellcasing_shotgunshell_starshell_ejectshell
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- -0.1, 0.6
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 200, 300
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 0.5
- weaponDurabilityMax
- 300
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair