Armas de fogo
Carga de Perfuradora S.L.A.P
gic_remotebreachingcharge
Explosivos plásticos capazes de serem fixados a paredes e outras estruturas finas sólidas. Quando detonados, a carga é capaz de perfurar qualquer parede de bloco único (incluindo blocos protegidos por azulejos) com uma chuva de estilhaços, além de atordoar qualquer infeliz próximo à explosão. Pode ser usado para limpar salas de hostis de forma segura sem necessidade de engajamento direto. Requer um Detonador Remoto.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2
- dano_base
- 150
- dano_nivel
- 150
- dps_base
- 300
- dps_nivel
- 300
- energia
- Não
- intervalo
- 0.5
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
WiredExplosive
WiredExplosiveClasse: WiredExplosive
- baseDamage
- 150
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.5
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":0}
- projectileType
- gic_remotebreachingcharge
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 4
Fabricado em
Mercado Negro: Subcolôniagic_blackmarket_undercolony
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- baseOffset
- -0.3, -0.1
- magazineProjectile
- gic_null
- muzzleOffset
- 0, 0.5
- useItem
- Sim