Armas de fogo
Pistola Vagabunda (1M)
gic_scumbagpistol_onehanded
"Há uma certa academia na Armas de Fabricação da Subcolônia. Veja, tudo que você tem é uma pilha de metal velho e sucata que os ricos jogam fora. Então, o que você faz? Você faz uma arma com essa sucata. Faça isso e você começará a impressionar as pessoas. Você impressiona as pessoas, e é assim que você consegue clientes." Recarrega significativamente mais devagar do que o normal. Toque duas vezes em Shift para mudar para uma empunhadura estável de duas mãos.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 83
- dano_nivel
- 83
- dps_base
- 415
- dps_nivel
- 415
- energia
- Não
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
BigIron
BigIronClasse: BigIron
- baseDamage
- 83
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilStartingStepPercent
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.2
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.0025
- missChance
- 50
- missChanceCrouch
- 50
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":10}
- projectileType
- gic_highvelbullet_c
- projectileTypeMiss
- gic_highvelbullet_miss_c_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 400, 700
- weaponDurabilityMax
- 700
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- consumeAmmoType
- gic_770x56mm_bullet
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_highvelbullet_cNível 1 da cadeia
gic_highvelbullet_miss_c_pointblankNível 1 da cadeia
gic_nullNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_pistolNível 1 da cadeia
gic_highvelbullet_miss_cNível 2 da cadeia
gic_null_ignorewallsNível 2 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_pointblank_indiscriminateNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
gic_standardbullet_miss_cNível 3 da cadeia
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
gic_highvelbullet_miss_c
gic_highvelbullet_miss_cgic_null_ignorewallsgic_null_ignorewallsgic_standardbullet_miss_cgic_standardbullet_miss_cgic_standardbullet_miss_c_pointblank_indiscriminategic_standardbullet_miss_c_pointblank_indiscriminategic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallRelações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- baseOffset
- 0.6, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_770x56mm_bullet
- emptyCasingProjectile
- gic_null
- emptyCasingProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- emptyCasingSpawn
- -0.5, -0.1
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":20,"repeat":false,"time":0,"type":"gic_shellcasing_pistol"}],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_null
- muzzleOffset
- -0.35, 0.6
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim
- switchGun
- Sim
- switchGunItem
- gic_scumbagpistol
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 400, 700
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 700
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair