Corpo a corpo

Agulha Brilhante

gic_shiningneedle_rapier_player

Uma agulha de costura gigante que serve como uma arma do tipo Rapieira. Pode ser lançada contra os inimigos para trazê-los para mais perto do usuário. Não pode ser usada na criação de roupas. Kobito da Agulha Brilhante: Segure e libere [SHIFT] para lançar. Ao ser lançada, causa 10 DMG, mas qualquer inimigo atingido é puxado para perto do usuário e ESTUNADO por 3s. Pequenino: Enquanto lançada, pressione [SHIFT] para recordar forçosamente a rapieira.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
1.8182
dano_base
22
dano_nivel
22
dps_base
40
dps_nivel
40
intervalo
0.55
slot
primária
cadencia
3.3333
intervalo
0.3
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Combo de Golpes

gic_broadswordcombo

Classe: MeleeCombo

baseDps
40
comboSpeedFactor
0.6
comboSteps
5
damageConfig
{"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.3}
edgeTriggerGrace
0.25
fireTime
0.55
flashDirectives
fade=FFFFFFFF=0.15
flashTime
0.15
stepDamageConfig
[object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
swooshOffsetRegions
1.5,-1,5.5,1, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1
alternativa

Agulha Cega

spin

Classe: Throw

cooldownTime
0.3
damageConfig
{"baseDamage":10,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":20,"statusEffects":[],"timeout":0.15,"timeoutGroup":"alt"}

Cadeia declarativa

Projéteis

1

Produção

Como fabricar

2

Relações do jogo

Efeitos aplicados

2

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

1

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Visual empunhado de Agulha Brilhante
Visual empunhado
Fire de Agulha Brilhante
FireAnimação
Fire2 de Agulha Brilhante
Fire2Animação

Áudio representativo

Sons

Som de fire de Agulha Brilhante
Som de fire2 de Agulha Brilhante
Som de fire3 de Agulha Brilhante
Som de fire4 de Agulha Brilhante
Som de break de Agulha Brilhante
Som de fire3 de Agulha Brilhante

Configuração declarativa

Dados adicionais

fireOffset
0, 0
projectileParameters
{"controlForce":300,"ignoreTerrain":false,"knockback":-80,"maxDistance":50,"minVelocity":0.1,"pickupDistance":1,"power":10,"recallSpeed":100,"returnOnHit":true,"snapDistance":5,"speed":80,"timeToLive":4}
projectileType
gic_shiningneedle_rapier_thrown
ropeColor
120, 80, 30, 255
ropeOffset
-1.75, 0.3
ropeVisualOffset
0, 0.3
ropeWidth
1