Corpo a corpo
Agulha Brilhante
gic_shiningneedle_rapier_player
Uma agulha de costura gigante que serve como uma arma do tipo Rapieira. Pode ser lançada contra os inimigos para trazê-los para mais perto do usuário. Não pode ser usada na criação de roupas. Kobito da Agulha Brilhante: Segure e libere [SHIFT] para lançar. Ao ser lançada, causa 10 DMG, mas qualquer inimigo atingido é puxado para perto do usuário e ESTUNADO por 3s. Pequenino: Enquanto lançada, pressione [SHIFT] para recordar forçosamente a rapieira.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1.8182
- dano_base
- 22
- dano_nivel
- 22
- dps_base
- 40
- dps_nivel
- 40
- intervalo
- 0.55
- slot
- primária
- cadencia
- 3.3333
- intervalo
- 0.3
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
gic_broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 40
- comboSpeedFactor
- 0.6
- comboSteps
- 5
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"ews_melee","damageType":"IgnoresDef","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.3}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.55
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 1.5,-1,5.5,1, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1
Agulha Cega
spinClasse: Throw
- cooldownTime
- 0.3
- damageConfig
- {"baseDamage":10,"damageSourceKind":"ews_melee","knockback":20,"statusEffects":[],"timeout":0.15,"timeoutGroup":"alt"}
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Receita 2
Produz 1
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- fireOffset
- 0, 0
- projectileParameters
- {"controlForce":300,"ignoreTerrain":false,"knockback":-80,"maxDistance":50,"minVelocity":0.1,"pickupDistance":1,"power":10,"recallSpeed":100,"returnOnHit":true,"snapDistance":5,"speed":80,"timeToLive":4}
- projectileType
- gic_shiningneedle_rapier_thrown
- ropeColor
- 120, 80, 30, 255
- ropeOffset
- -1.75, 0.3
- ropeVisualOffset
- 0, 0.3
- ropeWidth
- 1