Armas de fogo
SLABVOLVER
gic_slabvolver
A TERRA ESTÁ MORTA. O SANGUE É COMBUSTÍVEL. O INFERNO ESTÁ CHEIO. Uma arma de fogo quase mística encontrada em uma laje de pedra em um antigo túnel de manutenção. Não é afetada por CHANCE DE ERRO ou MODIFICADORES DE PRECISÃO. Recarrega imediatamente após disparar sua única rodada. Aceita apenas balas de 10.90x33mm, tanto do tipo padrão quanto do tipo AP. Tecnologia 'Humana': Recarrega automaticamente quando enferrujada.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 20
- dano_base
- 400
- dano_nivel
- 400
- dps_base
- 8000
- dps_nivel
- 8000
- energia
- Não
- intervalo
- 0.05
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
ULTRAKILL
ULTRAKILLClasse: ULTRAKILL
- baseDamage
- 400
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoil
- Não
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.05
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.005
- missChance
- 0
- missChanceCrouch
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":5,"speed":200}
- projectileType
- gic_homingpin_pacifiermicrobullet_stage3
- projectileTypeMiss
- gic_homingpin_pacifiermicrobullet_stage3
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 150, 300
- weaponDurabilityMax
- 300
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 0
- ammoMax
- 1
- consumeAmmoType
- gic_1090x33mm_bullet_ap, gic_1090x33mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 2
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 0
- ammoMax
- 1
- ammoProjectileType
- gic_homingpin_pacifiermicrobullet_stage3, gic_homingpin_pacifiermicrobullet_stage3
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_homingpin_pacifiermicrobullet_stage3, gic_homingpin_pacifiermicrobullet_stage3
- baseOffset
- 0.45, 0.5
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_1090x33mm_bullet
- consumeAmmoType
- gic_1090x33mm_bullet_ap, gic_1090x33mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 2
- magazineDamageValues
- 120, 75
- magazineProjectile
- gic_null
- muzzleOffset
- 0.75, 0.3
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 150, 300
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.5
- weaponDurabilityMax
- 300
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair