Internos

Soul-Spitter

gic_soulspitter_bow

Pergunte a qualquer feiticeiro, e eles dirão que algo deve ser usado como um catalisador para canalizar energias de outro mundo. Embora as "regras" particulares sejam obscuras, qualquer item com valor pessoal ou sentimental deve ser suficiente. Esses itens podem incluir armas comuns como espadas, lanças, arcos e até mesmo armas de fogo. A regeneração de energia é prejudicada enquanto o arco estiver equipado. Arcana Arqueria: Disparos padrão disparam 3 flechas divididas a uma velocidade consistente, independentemente do comprimento da carga. Disparos carregados disparam uma única flecha-espiritual perfurante.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
2.5
dano_base
40
dano_nivel
40
dps_base
100
dps_nivel
100
energia
90
intervalo
0.4
projeteis
1
slot
primária

Modos de uso

Habilidades

1
primária

Tiro de Flecha

bowshot

Classe: BowShot

cooldownTime
0.4
drawArmFrames
rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
drawFrameSelector
bowImageSelector
drawPowerMultiplier
drawTimeMultiplier
drawSpeedMultiplier
drawTimeMultiplier
energyPerShot
90
fireOffset
-0.5, 0.1
inaccuracy
0.01
powerProjectileTime
0.9, 1.1
powerProjectileType
gic_soul_greatarrow
projectileParameters
{"power":40,"speed":100}
projectileType
gic_soul_arrow_3pattern
walkWhileFiring
Sim

Cadeia declarativa

Projéteis

3

Relações do jogo

Projéteis secundários

1

Relações do jogo

Habilidades

1

Relações do jogo

Projéteis utilizados

2

Áudio representativo

Sons

Som de draw de Soul-Spitter
Som de release de Soul-Spitter
Som de release de Soul-Spitter
Som de release de Soul-Spitter
Som de perfectRelease de Soul-Spitter

Configuração declarativa

Dados adicionais

fixedLevel
Não
radioMessagesOnPickup
pickupbow