Armas de fogo
Starfield 1897
gic_starfield1897
O Starfield 1897, de muitas maneiras, pode ser visto como o primo distante da Federatsiya-1850, com muitas semelhanças de design. Esta arma teve uso limitado nas Guerras da União Não Marcação, uma guerra recente mas esquecida. Ela continua a ser uma arma simbólica para os poucos Novakids que têm estabilidade suficiente para lamentar o passado, mesmo que não consigam se lembrar do porquê. Disparo Slam: O gatilho pode ser mantido pressionado para disparar em alta velocidade, mas a recuperação do recuo é significativamente mais lenta do que outras espingardas. Corredor de Trincheira: JANELA DE PARADA DE 0,4s | ESTABILIDADE DE 150HP
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 3.3333
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 666.6667
- dps_nivel
- 666.6667
- energia
- Não
- intervalo
- 0.3
- projeteis
- 12
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- energia
- 0
- intervalo
- 0.25
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 200
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoil
- Não
- dynamicRecoilMaxSteps
- 3
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.25
- dynamicRecoilTemplate
- ASSAULTRIFLE
- dynamicRecoilTickDuration
- 1
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.3
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.065
- missChance
- 45
- missChanceCrouch
- 35
- projectileCount
- 12
- projectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
Aparo Perfeito
parryClasse: Parry
- cooldownTime
- 0.25
- energyUsage
- 0
- parryTime
- 1.5
- perfectBlockTime
- 0.4
- shieldHealth
- 150
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 800, 1100
- weaponDurabilityMax
- 1100
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 7
- ammoMax
- 7
- consumeAmmoType
- gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive, gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus, gic_1850x70mm_flechette, gic_1850x70mm_pennyshot, gic_1850x70mm_starshell
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Fabricado em
Deputado do Confrontogic_wildlands_bountyhunt_deputy
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
gic_shellcasing_shotgunshell_endgic_shellcasing_shotgunshell_explosive_endgic_shellcasing_shotgunshell_explosive_endgic_shellcasing_shotgunshell_flechette_endgic_shellcasing_shotgunshell_flechette_endgic_shellcasing_shotgunshell_pennyshot_endgic_shellcasing_shotgunshell_pennyshot_endgic_shellcasing_shotgunshell_slug_endgic_shellcasing_shotgunshell_slug_endgic_shellcasing_shotgunshell_starshell_endgic_shellcasing_shotgunshell_starshell_endgic_shellcasing_shotgunshell_whitephosphorus_endgic_shellcasing_shotgunshell_whitephosphorus_endgic_standardbullet_miss_c_shotgungic_standardbullet_miss_c_shotgungic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallRelações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
gic_1850x70mm_buckshotFlechette 18.5x70mmgic_1850x70mm_flechetteCartucho 18.5x70mm Pennygic_1850x70mm_pennyshotBalote 18.5x70mm Calibre 12gic_1850x70mm_slug18.5x70 [Alta Explosão]gic_1850x70mm_slug_highexplosive18.5x70 [Fósforo Branco]gic_1850x70mm_slug_whitephosphorusCartucho Estrela 18.5x70mmgic_1850x70mm_starshellRelações do jogo
Projéteis utilizados
gic_gunfirenoise_standardknockbackgic_nullgic_nullgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshell_explosivegic_shellcasing_shotgunshell_explosivegic_shellcasing_shotgunshell_flechettegic_shellcasing_shotgunshell_flechettegic_shellcasing_shotgunshell_pennyshotgic_shellcasing_shotgunshell_pennyshotgic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_shellcasing_shotgunshell_starshellgic_shellcasing_shotgunshell_starshellgic_shellcasing_shotgunshell_whitephosphorusgic_shellcasing_shotgunshell_whitephosphorusgic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankgic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankAcervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 7
- ammoMax
- 7
- ammoProjectileCount
- 12, 1, 1, 1, 10, 8, 1
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c_slug_highexplosive, gic_standardbullet_c_slug_whitephosphorus, gic_highvelbullet_c, gic_standardbullet_a_pennyshot_messenger, gic_1850x70mm_starshell_stage1
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_highexplosive_pointblank, gic_standardbullet_c_slug_whitephosphorus, gic_highvelbullet_miss_c_pointblank, gic_standardbullet_miss_a_pennyshot_messenger, gic_1850x70mm_starshell_stage1
- attachmentTags
- gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- baseOffset
- 0.6, 0.4
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_1850x70mm_ammo
- consumeAmmoType
- gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive, gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus, gic_1850x70mm_flechette, gic_1850x70mm_pennyshot, gic_1850x70mm_starshell
- crouchAccuracy
- Sim
- ejectProjectile
- Sim
- ejectProjectileType
- gic_null
- ejectProjectileTypeConfigs
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 200, 200, 300, 50, 150, 275, 20
- magazineProjectile
- gic_null
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- -0.95, 0.25
- singleBulletLoad
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 800, 1100
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 1100
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair