Projéteis
Cálice Tentador
gic_temptinggoblet_bandolier
"Decisões são tomadas. E consequências seguem. É assim que funciona." Arma frascos de cura, transformando as águas divinas em algo vil e rançoso. Recarregar usará Frascos de Cura do seu inventário para reabastecer o Cálice Tentador.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 3.3333
- dano_base
- 50
- dano_nivel
- 50
- dps_base
- 166.6667
- dps_nivel
- 166.6667
- energia
- Não
- intervalo
- 0.3
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 50
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.3
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.005
- missChance
- 35
- missChanceCrouch
- 10
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":10}
- projectileType
- gic_temptinggoblet_goop
- projectileTypeMiss
- gic_temptinggoblet_goop
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Não
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 400, 600
- weaponDurabilityMax
- 600
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- consumeAmmoType
- gic_healingflask
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- alwaysUseAmmo
- Sim
- ammoAmount
- 1
- ammoMax
- 1
- baseOffset
- 0.75, 0.5
- consumeAmmoAmount
- 1
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_healingflask
- fireShellProjectile
- gic_null
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_null
- magazineProjectilePartial
- gic_temptinggoblet_goop
- muzzleOffset
- -1.5, -0.15
- partialReloadsEnabled
- Sim
- pistolReload
- Não
- shellOffset
- -0.1, -0.9
- switchGun
- Não
- switchGunItem
- gic_m2055
- weaponAcceptRepairs
- Não
- weaponDeterioration
- Não
- weaponDurability
- 400, 600
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.1
- weaponDurabilityMax
- 600
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair