Armas de fogo

Tyur'ma 70

gic_tyurma70_special_spotter

O Tyur'ma 70 é uma espingarda semiautomática que utiliza um design de ação proprietário chamado sistema "operada a gás auto-regulável" (ARGO). As raízes do design da arma permanecem obscurecidas pela antiguidade, mas aparentemente remontam ao final do século 20 do Tempo Padrão da Terra. A arma foi adotada em toda a espaço humano como uma espingarda de uso geral entre departamentos civis e militares, mas continua excepcionalmente popular nas mãos das Forças de Segurança de Prisões Coloniais. Aceita cartuchos 18.50x70mm de Balas e Balas Sabo.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
5
dano_base
200
dano_nivel
200
dps_base
1000
dps_nivel
1000
energia
Não
intervalo
0.2
projeteis
12
slot
primária

Modos de uso

Habilidades

1
primária

GunFire70

GunFire70

Classe: GunFire70

baseDamage
200
bonusDps
0
dynamicRecoil
Não
dynamicRecoilMaxSteps
3
dynamicRecoilMissMultiplier
0.5
dynamicRecoilMultiplier
0.5
dynamicRecoilTickDuration
0.25
energyUsage
Não
fireTime
0.2
fireType
semi
inaccuracy
0.035
missChance
65
missChanceCrouch
15
projectileCount
12
projectileType
gic_standardbullet_c_shotgun
projectileTypeMiss
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank

Funcionamento

Munição, acessórios e ferramentas

acessorios

attachmentTags
gic_kobra_sight
attachmentsAvailable
sight
usesAttachments
Sim

durabilidade

weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
1000, 1200
weaponDurabilityMax
1200
weaponRepairAcceptTags
gic_repair

municao

ammoAmount
6
ammoMax
6
consumeAmmoType
gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug
magazineProjectile
gic_null

Cadeia declarativa

Projéteis

8

Relações do jogo

Efeitos aplicados

7

Relações do jogo

Projéteis secundários

4

Relações do jogo

Habilidades

1

Relações do jogo

Munições compatíveis

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

5

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Firing de Tyur'ma 70
FiringAnimação
Reloading de Tyur'ma 70
Reloading

Áudio representativo

Sons

Som de fire de Tyur'ma 70
Som de empty de Tyur'ma 70
Som de switchAmmo de Tyur'ma 70

Configuração declarativa

Dados adicionais

ammoAmount
6
ammoMax
6
ammoProjectileCount
12, 1
ammoProjectileType
gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug
ammoProjectileTypeMiss
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank
attachmentTags
gic_kobra_sight
attachmentsAvailable
sight
baseOffset
0.4, 0.4
consumeAmmoModule
Sim
consumeAmmoType
gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug
crouchAccuracy
Sim
ejectProjectile
Não
ejectProjectileType
gic_null
ejectProjectileTypeConfig
{"actionOnReap":[{"action":"sound","options":[]},{"action":"projectile","angle":90,"directional":"true","fuzzAngle":20,"type":"gic_shellcasing_shotgunshell"}],"timeToLive":0}
fireShellProjectile
gic_gunfirenoise_standardknockback
fireShellProjectileConfig
{"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":90,"fuzzAngle":20,"type":"gic_shellcasing_shotgunshell"}],"timeToLive":0}
magazineDamageValues
200, 200
magazineProjectile
gic_null
missChanceToggle
Sim
muzzleOffset
-0.55, 0.25
singleBulletLoad
Sim
usesAttachments
Sim
weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
1000, 1200
weaponDurabilityEffectMultiplier
0.25
weaponDurabilityMax
1200
weaponRepairAcceptTags
gic_repair