Armas de fogo
ROKS U-500 Lança-chamas
gic_u500
Uma combinação de lança-chamas que parece mais um equipamento padrão de infantaria. O ROKS U-500 foi projetado para não chamar atenção, então tanto o combustível quanto o gás estão escondidos dentro de uma mochila resistente ao fogo; o projetor de chama foi projetado para se assemelhar a um típico rifle de ação por ferrolho. Requer Tanques de Combustível Pressurizados Montados nas Costas U-500. As chamas se espalharão quando estiverem no ar e criarão uma poça de fogo ao atingir o terreno. Causa IGNICÃO em ACERTOS DIRETOS.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 25
- dano_base
- 15
- dano_nivel
- 15
- dps_base
- 375
- dps_nivel
- 375
- energia
- Não
- intervalo
- 0.04
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
FlamethrowerAttack
FlamethrowerAttackClasse: FlamethrowerAttack
- baseDamage
- 15
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.04
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.015
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":2}
- projectileType
- gic_realisticgasflame_u500
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- ammoAmount
- 50
- ammoMax
- 50
- consumeAmmoType
- gic_u500_back_tank
- magazineProjectile
- gic_u500_back_tank_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
burningQueimandoburningQueimandoburningFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsÓLEO - Coberto com líquidos inflamáveis. Extremamente vulnerável a IGNIÇÃO via certas fontes, como molotovs, projéteis traçadores e tochas manuais.gic_oilgic_oilfire_primergic_oilfire_primergic_oilfire_primergic_oilfire_primergic_oilfire_primergic_oilfire_primerRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 50
- ammoCasing
- Não
- ammoMax
- 50
- ammoName
- Focused Heat Energy
- ammoTags
- bullet
- baseOffset
- -0.2, -0.5
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_u500_back_tank
- extraAmmo
- Não
- magazineProjectile
- gic_u500_back_tank_magreload
- magazineType
- none
- muzzleOffset
- 2, 0.2
- reloadParam
- Não
- usesAmmo
- Não