Armas de fogo

Armas de Artilharia de Sistemas Unificados .50

gic_usoa50_old

Em tempos de guerra, a destruição de vários alvos estratégicos pode ser um bom caminho para neutralizar a vantagem tática do inimigo. Fogo preciso em longas distâncias é necessário para eliminar alvos de alto valor. As forças operacionais logo se tornam ineficazes sem o suporte de instalações de radar, equipamentos de comunicação, aeronaves, centros de comando e instalações de armazenamento de combustível. Este rifle anti-material lida com tudo isso e mais, disparando munição de 12.7x108mm.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
4
dano_base
150
dano_nivel
150
dps_base
600
dps_nivel
600
energia
Não
intervalo
0.25
projeteis
1
slot
primária

Modos de uso

Habilidades

1
primária

GunFire

GunFire

Classe: GunFire

baseDamage
150
bonusDps
0
crouchInaccuracy
0.015
dynamicRecoilMaxSteps
5
dynamicRecoilMultiplier
0.6
dynamicRecoilTickDuration
0.5
energyUsage
Não
fireTime
0.25
fireType
semi
inaccuracy
0.02
missChance
80
missChanceCrouch
5
projectileCount
1
projectileParameters
{"knockback":15}
projectileType
gic_redtracerbullet_heavy_c
projectileTypeMiss
gic_redtracerbullet_heavy_miss_c

Funcionamento

Munição, acessórios e ferramentas

acessorios

sightAttachment
{"attachedName":"ironsights","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
usesAttachments
Sim

durabilidade

weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
400, 500
weaponDurabilityMax
500
weaponRepairAcceptTags
gic_repair

municao

ammoAmount
2
ammoMax
2
consumeAmmoType
gic_1270x108mm_bullet
defaultAmmoIndexValue
1

Cadeia declarativa

Projéteis

5

Relações do jogo

Efeitos aplicados

12

Relações do jogo

Projéteis secundários

2

Relações do jogo

Acessórios

1

Relações do jogo

Habilidades

1

Relações do jogo

Munições compatíveis

1

Relações do jogo

Projéteis utilizados

4

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Firing de Armas de Artilharia de Sistemas Unificados .50
Firing
Reloading de Armas de Artilharia de Sistemas Unificados .50
ReloadingAnimação
Bolt de Armas de Artilharia de Sistemas Unificados .50
BoltAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fire de Armas de Artilharia de Sistemas Unificados .50
Som de empty de Armas de Artilharia de Sistemas Unificados .50

Configuração declarativa

Dados adicionais

ammoAmount
2
ammoMax
2
ammoProjectileType
gic_redtracerbullet_heavy_c
ammoProjectileTypeMiss
gic_redtracerbullet_heavy_miss_c
baseOffset
0.5, 0.33
consumeAmmoModule
Sim
consumeAmmoType
gic_1270x108mm_bullet
defaultAmmoIndexValue
1
ejectProjectile
Sim
ejectProjectileType
gic_shellcasing_heavy
fireShellProjectile
gic_gunfirenoise_standardknockback
magazineDamageValues
185
missChanceToggle
Sim
muzzleOffset
-0.4, 0.4
sightAttachment
{"attachedName":"ironsights","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
singleBulletLoad
Sim
singleBulletLoadAfterAnims
Sim
singleBulletLoadPreAnims
Sim
usesAttachments
Sim
weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
400, 500
weaponDurabilityEffectMultiplier
1
weaponDurabilityMax
500
weaponRepairAcceptTags
gic_repair