Armas de fogo
Armas de Artilharia de Sistemas Unificados .50
gic_usoa50_old
Em tempos de guerra, a destruição de vários alvos estratégicos pode ser um bom caminho para neutralizar a vantagem tática do inimigo. Fogo preciso em longas distâncias é necessário para eliminar alvos de alto valor. As forças operacionais logo se tornam ineficazes sem o suporte de instalações de radar, equipamentos de comunicação, aeronaves, centros de comando e instalações de armazenamento de combustível. Este rifle anti-material lida com tudo isso e mais, disparando munição de 12.7x108mm.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 4
- dano_base
- 150
- dano_nivel
- 150
- dps_base
- 600
- dps_nivel
- 600
- energia
- Não
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 150
- bonusDps
- 0
- crouchInaccuracy
- 0.015
- dynamicRecoilMaxSteps
- 5
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.6
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.5
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.25
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.02
- missChance
- 80
- missChanceCrouch
- 5
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":15}
- projectileType
- gic_redtracerbullet_heavy_c
- projectileTypeMiss
- gic_redtracerbullet_heavy_miss_c
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- sightAttachment
- {"attachedName":"ironsights","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 400, 500
- weaponDurabilityMax
- 500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 2
- ammoMax
- 2
- consumeAmmoType
- gic_1270x108mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 1
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_heavySangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotFratura - Uma dor aguda sob a pele machucada. Um osso definitivamente foi quebrado | -20% HP Máx | -10% Modificador de Movimento.gic_fracture_injuryFratura - Uma dor aguda sob a pele machucada. Um osso definitivamente foi quebrado | -20% HP Máx | -10% Modificador de Movimento.gic_fracture_injuryRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoisegic_oilfire_primergic_oilfire_primerSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 2
- ammoMax
- 2
- ammoProjectileType
- gic_redtracerbullet_heavy_c
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_redtracerbullet_heavy_miss_c
- baseOffset
- 0.5, 0.33
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_1270x108mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- ejectProjectile
- Sim
- ejectProjectileType
- gic_shellcasing_heavy
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 185
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- -0.4, 0.4
- sightAttachment
- {"attachedName":"ironsights","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 400, 500
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 500
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair