Projéteis
Balestra Repetidora do Cavaleiro Lobo
gic_wolfknightsrepeatingcrossbow
"É meu sangue?" A arma é extraordinariamente antiga e enferrujada com sangue, degradando rapidamente a cada disparo. Duplo Toque [SHIFT] para recarregar. Só pode usar Flechas de Madeira.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 100
- dano_nivel
- 100
- dps_base
- 500
- dps_nivel
- 500
- energia
- Não
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
OnehandedPistol
OnehandedPistolClasse: OnehandedPistol
- baseDamage
- 100
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.2
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.02
- missChance
- 2
- missChanceCrouch
- 2
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"damageTeam":{"type":"indiscriminate"},"knockback":25,"speed":150}
- projectileType
- gic_woodenbolt
- projectileTypeMiss
- gic_woodenbolt
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 50, 200
- weaponDurabilityMax
- 200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- consumeAmmoType
- gic_owlhunterscrossbow_bolt
- magazineProjectile
- gic_case_belt_link
Cadeia declarativa
Projéteis
Receitas relacionadas
Usado em
bo_compound_crossbowFabricação× 1bo_repeating_bowgunFabricação× 1cp_company_arasaka_permitFabricação× 2gic_electrofrostearringFabricação× 1gic_electrofrostearringFabricação× 1gic_physicalcreditFabricação× 10Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- alwaysUseAmmo
- Sim
- ammoAmount
- 10
- ammoMax
- 10
- baseOffset
- 0.75, 0.5
- consumeAmmoAmount
- 10
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_owlhunterscrossbow_bolt
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_case_belt_link
- magazineProjectilePartial
- gic_case_belt_link
- muzzleOffset
- 0.1, 0.28
- partialReloadsEnabled
- Sim
- pistolReload
- Sim
- shellOffset
- -0.1, -0.9
- switchGun
- Não
- switchGunItem
- gic_m2055
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 50, 200
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair