Armas de fogo
Stubber Pesado Padrão Browning
gicexp_50calheavystubber
""
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 6.6667
- dano_base
- 185
- dano_nivel
- 185
- dps_base
- 1233.3333
- dps_nivel
- 1233.3333
- energia
- Não
- intervalo
- 0.15
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDamage
- 185
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.15
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.015
- missChance
- 65
- missChanceCrouch
- 40
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":20}
- projectileType
- gic_redtracerbullet_heavy_c
- projectileTypeMiss
- gic_redtracerbullet_heavy_miss_c_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 600, 1200
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 100
- ammoMax
- 100
- consumeAmmoType
- gic_heavystubber_back_pack
- magazineProjectile
- gic_heavystubber_back_pack_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_case_belt_linkNível 1 da cadeia
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_heavystubber_back_pack_magreloadNível 1 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_cNível 1 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_miss_c_pointblankNível 1 da cadeia
gic_shellcasingNível 1 da cadeia
gic_redtracerbullet_heavy_miss_cNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_heavySangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotFratura - Uma dor aguda sob a pele machucada. Um osso definitivamente foi quebrado | -20% HP Máx | -10% Modificador de Movimento.gic_fracture_injuryRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_case_belt_link
gic_case_belt_linkgic_gunfirenoise_standardknockbackgic_gunfirenoise_standardknockbackgic_heavystubber_back_pack_magreloadgic_heavystubber_back_pack_magreloadgic_redtracerbullet_heavy_cgic_redtracerbullet_heavy_cgic_redtracerbullet_heavy_miss_c_pointblankgic_redtracerbullet_heavy_miss_c_pointblankgic_shellcasinggic_shellcasingAcervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- alwaysUseAmmo
- Sim
- ammoAmount
- 100
- ammoCasing
- Não
- ammoMax
- 100
- ammoName
- Focused Heat Energy
- ammoTags
- bullet
- baseOffset
- 0.5, -0.5
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gic_heavystubber_back_pack
- extraAmmo
- Não
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":-90,"fuzzAngle":20,"type":"gic_shellcasing"},{"action":"projectile","angle":-90,"fuzzAngle":20,"type":"gic_case_belt_link"}],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gic_heavystubber_back_pack_magreload
- magazineType
- none
- muzzleOffset
- 2.4, 0.15
- reloadParam
- Não
- shellOffset
- -0.1, 0.1
- usesAmmo
- Não
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 600, 1200
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.4
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair