Armas de fogo
Carabina de Assalto M171 do Corpo de Assalto Lunar
gicexp_la171
"Sua punição é... vida eterna!" Carabina de assalto construída em torno de um acelerador gravítico, um núcleo sólido de munição composto por um material de forma-cristal armazenado no carregador da arma. Impulsos de alta energia originados da parte traseira da arma soltam um projétil extra-fino do núcleo e lançam essa fatia pelo cano da arma em velocidades tremendas devido a uma mudança peristáltica. Requer Núcleo de Forma-Cristal. Toque Duplo [SHIFT] para alternar para uma postura suspeita de uma mão. Mantenha pressionado 'Alt Fire' para alternar entre Tiro Automático e Salva de 40 disparos.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 30.03
- dano_base
- 34
- dano_nivel
- 34
- dps_base
- 1021.021
- dps_nivel
- 1021.021
- energia
- Não
- intervalo
- 0.0333
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- altFireType
- burst
- baseDamage
- 34
- bonusDps
- 0
- burstCount
- 20
- burstTime
- 0.01
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.0333
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.025
- missChance
- 25
- missChanceCrouch
- 15
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- gicexp_shurikenbullet
- projectileTypeMiss
- gicexp_shurikenbullet_miss_c_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel
- sightAttachment
- {"attachedName":"gic_holo_sight","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"attachmentId":"gic_holo_sight","removable":true,"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 9000, 10000
- weaponDurabilityMax
- 10000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair_laser
municao
- ammoAmount
- 120
- ammoMax
- 120
- consumeAmmoType
- gicexp_ammo_crystal
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- magazineProjectile
- gicexp_ammo_crystal_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bleeding_heavySangramento Pesado - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_heavySangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- aimOffset
- 0.4
- ammoAmount
- 120
- ammoMax
- 120
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel
- baseOffset
- 0.4, 0.375
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Não
- consumeAmmoType
- gicexp_ammo_crystal
- defaultAmmoIndexValue
- 1
- ewsBetterUpdatingTooltipIcon
- Sim
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gicexp_ammo_crystal_magreload
- magazineProjectilePartial
- gicexp_ammo_crystal_magreload
- muzzleOffset
- 0.15, 0.45
- shellOffset
- -0.275, 0.45
- sightAttachment
- {"attachedName":"gic_holo_sight","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"attachmentId":"gic_holo_sight","removable":true,"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
- switchFireModeAttachment
- Sim
- switchGun
- Sim
- switchGunItem
- gicexp_la171_onehanded
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 9000, 10000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.05
- weaponDurabilityMax
- 10000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair_laser