Armas de fogo
'Bulldog' Revólver Pesado
gicexp_nt40
"E daí se eu gosto de armas realmente grandes?" Solução de baixo custo e brutal da Yamashiro Finance contra o sistema Magnalista da Nitori Industries, 'Bulldog' Revólver Pesado é o equipamento opcional para Y.F.F.S (Yamashiro Financial Field Service) mercenário. Um Canhão de Mão que dispara balas tão grandes que só comporta 4 tiros. Mais ou menos nada pode resistir a um impacto direto de um desses monstros de 26mm.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1.6667
- dano_base
- 300
- dano_nivel
- 300
- dps_base
- 500
- dps_nivel
- 500
- energia
- Não
- intervalo
- 0.6
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
BigIron
BigIronClasse: BigIron
- baseDamage
- 300
- bonusDps
- 0
- crouchInaccuracy
- 0.01
- dynamicRecoilMaxSteps
- 1
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- dynamicRecoilTickDuration
- 1
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.6
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.04
- missChance
- 50
- missChanceCrouch
- 25
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":20}
- projectileType
- gic_highvelbullet_c
- projectileTypeMiss
- gic_highvelbullet_miss_c_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1200
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 4
- ammoMax
- 4
- consumeAmmoType
- gicexp_26x72mm_bullet_he, gicexp_26x72mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 2
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
gic_gunfirenoise_standardknockbackNível 1 da cadeia
gic_highvelbullet_cNível 1 da cadeia
gic_highvelbullet_miss_c_pointblankNível 1 da cadeia
gic_nullNível 1 da cadeia
gic_shellcasing_heavyNível 1 da cadeia
gic_highvelbullet_miss_cNível 2 da cadeia
gic_null_ignorewallsNível 2 da cadeia
gic_standardbullet_miss_c_pointblank_indiscriminateNível 2 da cadeia
gic_suppression_smallNível 2 da cadeia
gic_standardbullet_miss_cNível 3 da cadeia
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Fabricado em
Y.F.F.Sgicexp_shop_yf
Receita 2
Produz 1
Fabricado em
Oficial Y.F.F.Sgicexp_shop_yfmec
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
gic_highvelbullet_miss_c
gic_highvelbullet_miss_cgic_null_ignorewallsgic_null_ignorewallsgic_standardbullet_miss_cgic_standardbullet_miss_cgic_standardbullet_miss_c_pointblank_indiscriminategic_standardbullet_miss_c_pointblank_indiscriminategic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallRelações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 4
- ammoMax
- 4
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_slug_highexplosive, gic_highvelbullet_c
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_c_slug_highexplosive, gic_highvelbullet_miss_c_pointblank
- attachmentTags
- gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- baseOffset
- 0.2, -0.3
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gicexp_26x72mm_bullet
- consumeAmmoType
- gicexp_26x72mm_bullet_he, gicexp_26x72mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 2
- emptyCasingProjectile
- gic_null
- emptyCasingProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":-90,"directional":"true","fuzzAngle":20,"type":"gic_shellcasing_heavy"}],"timeToLive":0}
- emptyCasingSpawn
- -0.5, -0.1
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 300
- magazineProjectile
- gic_null
- muzzleOffset
- 0.25, 1.45
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 1000, 1200
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.1
- weaponDurabilityMax
- 1200
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair