Armas de fogo
Circuical
gicexp_ntlr
"Você não pode fazer uma omelete sem quebrar alguns ovos! Tudo o que podemos fazer é continuar avançando para que seu sacrifício não seja em vão!" Rifle HYLas com as proteções da N.I removidas. Sobrecarga: Diminuição de DPS por fogo sustentado, disparar acima do limite de segurança causará dano ao jogador, pare de disparar para resfriar a arma. Requer Bateria Aetheium da N.I.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 20
- dano_base
- 33.4
- dano_nivel
- 33.4
- dps_base
- 668
- dps_nivel
- 668
- energia
- Não
- intervalo
- 0.05
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
BeamAttack
BeamAttackClasse: BeamAttack
- MaxheatStack
- 100
- baseDamage
- 33.4
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.05
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- missChance
- 25
- missChanceCrouch
- 15
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- gicexp_standardlaser_hylasbeamcutter
- projectileTypeMiss
- gicexp_standardlaser_hylasbeamcutter_miss_pointblank
- projectileTypeOverload
- gicexp_standardlaser_hylasbeamcutter_overload
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- sightAttachment
- {"attachedName":"gicexp_ntholo_sight","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"attachmentId":"gicexp_ntholo_sight","removable":true,"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 8000, 10000
- weaponDurabilityMax
- 10000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair_laser
municao
- ammoAmount
- 600
- ammoMax
- 600
- consumeAmmoType
- gicexp_nthmg_mag
- magazineProjectile
- gicexp_nthmg_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
gicexp_nthmg_mag_magreloadNível 1 da cadeia
gicexp_standardlaser_hylasbeamcutterNível 1 da cadeia
gicexp_standardlaser_hylasbeamcutter_miss_pointblankNível 1 da cadeia
gicexp_standardlaser_hylasbeamcutter_overloadNível 1 da cadeia
gicexp_overloadheatNível 2 da cadeia
gicexp_standardlaser_hylasbeamcutter_missNível 2 da cadeia
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Interferência Laser - Armas a Laser crippled suas reservas de energia interna, comprometendo significativamente a regeneração.
gic_colonial_energyshieldBreakInterferência Laser - Armas a Laser crippled suas reservas de energia interna, comprometendo significativamente a regeneração.gic_colonial_energyshieldBreakInterferência Laser - Armas a Laser crippled suas reservas de energia interna, comprometendo significativamente a regeneração.gic_colonial_energyshieldBreakInterferência Laser - Armas a Laser crippled suas reservas de energia interna, comprometendo significativamente a regeneração.gic_colonial_energyshieldBreakRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gicexp_nthmg_mag_magreload
gicexp_nthmg_mag_magreloadgicexp_standardlaser_hylasbeamcuttergicexp_standardlaser_hylasbeamcuttergicexp_standardlaser_hylasbeamcutter_miss_pointblankgicexp_standardlaser_hylasbeamcutter_miss_pointblankgicexp_standardlaser_hylasbeamcutter_overloadgicexp_standardlaser_hylasbeamcutter_overloadAcervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 600
- ammoMax
- 600
- attachmentTags
- gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- baseOffset
- 0, 0.225
- beams
- {"angle":0,"color":[100,200,100,225],"length":1000,"offset":[1.3,0.3],"segments":6}
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gicexp_nthmg_mag
- magazineProjectile
- gicexp_nthmg_mag_magreload
- muzzleOffset
- -1, 0
- sightAttachment
- {"attachedName":"gicexp_ntholo_sight","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"attachmentId":"gicexp_ntholo_sight","removable":true,"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 8000, 10000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.25
- weaponDurabilityMax
- 10000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair_laser