Armas de fogo
Ifrit
gicexp_yfft_overwatch
"Se não puder ser perfurado, provavelmente é inflamável." Lança-chamas Y.F.F.S alimentada por um combustível incendiário à base de Detonite. Este novo tipo de combustível é mais estável do que o combustível de chama convencional. Requer Tanques de Combustível Pressurizados Montados nas Costas Y.F.F.S Ifrit. Maré Escaldante: Pressione [Disparo Alternativo] para carregar e disparar uma dispersão vertical de 8 projéteis flamejantes. Sem efeito de IGNIÇÃO em impactos diretos.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 25
- dano_base
- 10
- dano_nivel
- 10
- dps_base
- 250
- dps_nivel
- 250
- energia
- Não
- intervalo
- 0.04
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
FlamethrowerAttack
FlamethrowerAttackClasse: FlamethrowerAttack
- baseDamage
- 10
- bonusDps
- 0
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.04
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.015
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":2}
- projectileType
- gic_realisticgasflame_ifrit
Chargefire
ChargefireClasse: Chargefire
- ChargefireCost
- 25
- inaccuracy
- 0
- projectileType
- gicexp_yfft_alt
- weaponDeterioration
- Não
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- ammoAmount
- 100
- ammoMax
- 100
- consumeAmmoType
- gicexp_ifrit_back_tank
- magazineProjectile
- gicexp_ifrit_back_tank_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Queimando
burningQueimandoburningQueimandoburningQueimandoburningQueimandoburningQueimandoburningFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsFerimentos por Queimadura - A área está ligeiramente bolha e vermelha. Parte da pele está começando a se desprender | -5% HP Máx.gic_burn_woundsRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 100
- ammoCasing
- Não
- ammoMax
- 100
- ammoName
- Focused Heat Energy
- ammoTags
- bullet
- baseOffset
- -0.2, -0.5
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gicexp_ifrit_back_tank
- extraAmmo
- Não
- magazineProjectile
- gicexp_ifrit_back_tank_magreload
- magazineType
- none
- muzzleOffset
- 2, 0.35
- reloadParam
- Não
- usesAmmo
- Não