Armas de fogo

Scoule

gicexp_yfhsg

"Se aqueles bastardos anfíbios podem fazer isso, nós também podemos!" Não como as armas convencionais da Yamashiro Financial, o Scoule utiliza tecnologia avançada H.E.A.T (Alta Energia Anti-Alvo). Usa munição H.E.A.T Tech. H.E.A.T Loop: Libera 2 projéteis adicionais para cada tiro (até 12).

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
5
dano_base
30
dano_nivel
30
dps_base
150
dps_nivel
150
energia
Não
intervalo
0.2
projeteis
1
slot
primária

Modos de uso

Habilidades

1
primária

SpinupFire

SpinupFire

Classe: SpinupFire

altFireType
burst
altMissChance
50
altMissChanceCrouch
25
baseDamage
30
bonusDps
0
crouchInaccuracy
0.04
energyUsage
Não
fireTime
0.2
fireType
auto
inaccuracy
0.04
missChance
45
missChanceCrouch
35
projectileCount
1
projectileCountMAX
12
projectileCountchargeMAX
20
projectileParameters
{"knockback":20}

Funcionamento

Munição, acessórios e ferramentas

acessorios

sightAttachment
{"attachedName":"gic_holo_sight","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"attachmentId":"gic_holo_sight","removable":false,"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
usesAttachments
Sim

durabilidade

weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
4500, 6000
weaponDurabilityMax
6000
weaponRepairAcceptTags
gic_repair_laser

municao

ammoAmount
245
ammoMax
245
consumeAmmoType
gicexp_yfhsg_mag
magazineProjectile
gicexp_yfhsg_mag_magreload

Cadeia declarativa

Projéteis

5

Produção

Como fabricar

2

Relações do jogo

Efeitos aplicados

4

Relações do jogo

Projéteis secundários

1

Relações do jogo

Acessórios

1

Relações do jogo

Habilidades

1

Relações do jogo

Munições compatíveis

1

Relações do jogo

Projéteis utilizados

4

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Firing de Scoule
FiringAnimação
Reloading de Scoule
ReloadingAnimação
Empty de Scoule
Empty

Áudio representativo

Sons

Som de fireStart de Scoule
Som de fireLoop de Scoule
Som de fireEnd de Scoule
Som de empty de Scoule
Som de switch de Scoule

Configuração declarativa

Dados adicionais

alwaysUseAmmo
Não
ammoAmount
245
ammoCasing
Não
ammoMax
245
ammoName
Focused Heat Energy
ammoTags
bullet
baseOffset
0.4, -0.4
consumeAmmoModule
Sim
consumeAmmoType
gicexp_yfhsg_mag
extraAmmo
Não
fireShellProjectile
gic_gunfirenoise_standardknockback
fireShellProjectileConfig
{"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
magazineProjectile
gicexp_yfhsg_mag_magreload
magazineType
none
muzzleOffset
1, 0.15
reloadParam
Não
shellOffset
-0.65, 0.1
sightAttachment
{"attachedName":"gic_holo_sight","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"attachmentId":"gic_holo_sight","removable":false,"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
switchFireModeAttachment
Não
usesAmmo
Não
usesAttachments
Sim
weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
4500, 6000
weaponDurabilityEffectMultiplier
1.1
weaponDurabilityMax
6000
weaponRepairAcceptTags
gic_repair_laser