Armas de fogo
Scoule
gicexp_yfhsg
"Se aqueles bastardos anfíbios podem fazer isso, nós também podemos!" Não como as armas convencionais da Yamashiro Financial, o Scoule utiliza tecnologia avançada H.E.A.T (Alta Energia Anti-Alvo). Usa munição H.E.A.T Tech. H.E.A.T Loop: Libera 2 projéteis adicionais para cada tiro (até 12).
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 30
- dano_nivel
- 30
- dps_base
- 150
- dps_nivel
- 150
- energia
- Não
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
SpinupFire
SpinupFireClasse: SpinupFire
- altFireType
- burst
- altMissChance
- 50
- altMissChanceCrouch
- 25
- baseDamage
- 30
- bonusDps
- 0
- crouchInaccuracy
- 0.04
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.2
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.04
- missChance
- 45
- missChanceCrouch
- 35
- projectileCount
- 1
- projectileCountMAX
- 12
- projectileCountchargeMAX
- 20
- projectileParameters
- {"knockback":20}
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- sightAttachment
- {"attachedName":"gic_holo_sight","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"attachmentId":"gic_holo_sight","removable":false,"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 4500, 6000
- weaponDurabilityMax
- 6000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair_laser
municao
- ammoAmount
- 245
- ammoMax
- 245
- consumeAmmoType
- gicexp_yfhsg_mag
- magazineProjectile
- gicexp_yfhsg_mag_magreload
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
gicexp_ntcredit
× 12000
gicexp_ntcreditt2
× 120
gicexp_detonite
× 1
Fabricado em
Y.F.F.Sgicexp_shop_yf
Receita 2
Produz 1
gicexp_ntcredit
× 11000
gicexp_ntcreditt2
× 100
gicexp_detonite
× 1
Fabricado em
Oficial Y.F.F.Sgicexp_shop_yfmec
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Acessórios
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- alwaysUseAmmo
- Não
- ammoAmount
- 245
- ammoCasing
- Não
- ammoMax
- 245
- ammoName
- Focused Heat Energy
- ammoTags
- bullet
- baseOffset
- 0.4, -0.4
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoType
- gicexp_yfhsg_mag
- extraAmmo
- Não
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfig
- {"actionOnReap":[],"timeToLive":0}
- magazineProjectile
- gicexp_yfhsg_mag_magreload
- magazineType
- none
- muzzleOffset
- 1, 0.15
- reloadParam
- Não
- shellOffset
- -0.65, 0.1
- sightAttachment
- {"attachedName":"gic_holo_sight","attachmentAttached":true,"attachmentBonusType":"additive","attachmentBonuses":[0,0,0,0,0,0,0,0],"attachmentBonusesAlt":[0,0,0,0],"attachmentId":"gic_holo_sight","removable":false,"specialAttachmentConfig":{"type":"scope"}}
- switchFireModeAttachment
- Não
- usesAmmo
- Não
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 4500, 6000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1.1
- weaponDurabilityMax
- 6000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair_laser