Projéteis
Arco de Caça do Protetor
gprotector_protectorhuntingbow
Um arco feito pelo Protetorado para caçar durante missões.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 7
- dano_nivel
- 17.5
- dps_base
- 17.5
- dps_nivel
- 43.75
- energia
- 30
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.7143
- dano_base
- 7
- dano_nivel
- 17.5
- dps_base
- 5
- dps_nivel
- 12.5
- energia
- 30
- intervalo
- 1.4
- projeteis
- 5
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GProtBowShot
GProtBowShotClasse: GProtBowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drainEnergyWhilePowerful
- Não
- drawArmFrames
- rotation, rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawTime
- 0.6
- dynamicDamageMultiplier
- 1
- energyPerShot
- 30
- fireOffset
- 0.75, 0
- holdEnergyUsage
- 5
- inaccuracy
- 0.02
- powerProjectileParameters
- {"power":9,"speed":100}
- powerProjectileTime
- 0.2
- powerProjectileType
- chargedprotectorhuntingarrow
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"power":7,"speed":80}
- projectileType
- protectorhuntingarrow
- walkWhileFiring
- Não
GProtBowShot
GProtBowShotClasse: GProtBowShot
- cooldownTime
- 1.4
- drainEnergyWhilePowerful
- Não
- drawArmFrames
- rotation, rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawTime
- 1.2
- dynamicDamageMultiplier
- 1
- energyPerShot
- 30
- fireOffset
- 0.75, 0
- holdEnergyUsage
- 5
- inaccuracy
- 0.125
- powerProjectileParameters
- {"power":9,"speed":100}
- powerProjectileTime
- 0.2
- powerProjectileType
- chargedprotectorhuntingarrow
- projectileCount
- 5
- projectileParameters
- {"power":7,"speed":80}
- projectileType
- protectorhuntingarrow
- useQuiverDamageBonus
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- radioMessagesOnPickup
- pickupbow