Corpo a corpo
Martelo de Ouron Improvisado
gyrtier1hammer
De algo afiado para algo contundente, ainda cumpre seu papel.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 0.6667
- dano_base
- 18
- dano_nivel
- 18
- dps_base
- 12
- dps_nivel
- 12
- intervalo
- 1.5
- slot
- primária
- cadencia
- 0.6667
- dano_base
- 3
- dano_nivel
- 3
- dps_base
- 2
- dps_nivel
- 2
- energia
- 70
- intervalo
- 1.5
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Esmagamento
hammersmashClasse: HammerSmash
- baseDps
- 12
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"hammer","knockback":50,"knockbackMode":"facing","statusEffects":[]}
- fireTime
- 1.5
- smashMomentum
- 0, -45
Onda Elemental
moduleshockwaveClasse: ShockWave
- bothDirections
- Sim
- chargeTime
- 1.5
- cooldownTime
- 1.5
- elementalConfig
- {"earth":{"projectileType":"physicalshockwave"},"fire":{"projectileType":"gyrfireshockwave"},"neutral":{"projectileType":"physicalshockwave"},"poison":{"projectileType":"gyrpoisonshockwave"},"shock":{"projectileType":"gyrshockshockwave"},"slow":{"projectileType":"gyrslowshockwave"}}
- energyUsage
- 70
- impactLine
- 1.25,-1.5, 1.25,-4.5
- impactWeaponOffset
- 0.75
- maxDistance
- 12
- minChargeTime
- 0.5
- projectileParameters
- {"knockback":30,"knockbackMode":"facing","onlyHitTerrain":true,"power":3}
- shockWaveBounds
- -0.4, -1.375, 0.4, 0
- shockwaveHeight
- 1.375
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Fabricado em
Bigorna BásicaanvilEstágio 1
Oficina de ArmadurasarmoryEstágio 1
Bigorna de AuraciteauraciteAnvilEstágio 1
BigornacraftinganvilEstágio 1
Bigorna Básicagprotector_protectordatabaseEstágio 1
Bigorna de FerroironanvilEstágio 1
Estação de Trabalho MedievalmedievalworkstationEstágio 1
Estação de Metalurgiametalworkstation_reduxEstágio 1
Bênção de ElanightaranvilEstágio 1
Replicador AvançadooutpostreplicatorEstágio 1
Bigorne SergalsergalanvilEstágio 1
Forja Rústica Skathskathforge1Estágio 1
G. Bigorna de SyntetizaçãogyrusenicanvilEstágio 1
Disponibilidade
Como desbloquear
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo