Corpo a corpo

Martelo de Ouron Improvisado

gyrtier1hammer

De algo afiado para algo contundente, ainda cumpre seu papel.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
0.6667
dano_base
18
dano_nivel
18
dps_base
12
dps_nivel
12
intervalo
1.5
slot
primária
cadencia
0.6667
dano_base
3
dano_nivel
3
dps_base
2
dps_nivel
2
energia
70
intervalo
1.5
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Esmagamento

hammersmash

Classe: HammerSmash

baseDps
12
damageConfig
{"damageSourceKind":"hammer","knockback":50,"knockbackMode":"facing","statusEffects":[]}
fireTime
1.5
smashMomentum
0, -45
alternativa

Onda Elemental

moduleshockwave

Classe: ShockWave

bothDirections
Sim
chargeTime
1.5
cooldownTime
1.5
elementalConfig
{"earth":{"projectileType":"physicalshockwave"},"fire":{"projectileType":"gyrfireshockwave"},"neutral":{"projectileType":"physicalshockwave"},"poison":{"projectileType":"gyrpoisonshockwave"},"shock":{"projectileType":"gyrshockshockwave"},"slow":{"projectileType":"gyrslowshockwave"}}
energyUsage
70
impactLine
1.25,-1.5, 1.25,-4.5
impactWeaponOffset
0.75
maxDistance
12
minChargeTime
0.5
projectileParameters
{"knockback":30,"knockbackMode":"facing","onlyHitTerrain":true,"power":3}
shockWaveBounds
-0.4, -1.375, 0.4, 0
shockwaveHeight
1.375

Cadeia declarativa

Projéteis

5

Produção

Como fabricar

1

Disponibilidade

Como desbloquear

1

Receitas relacionadas

Usado em

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

4

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

5

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Fire de Martelo de Ouron Improvisado
FireAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fireimpact de Martelo de Ouron Improvisado
Som de shockimpact de Martelo de Ouron Improvisado
Som de slowimpact de Martelo de Ouron Improvisado
Som de poisonimpact de Martelo de Ouron Improvisado