Corpo a corpo
Hokucídio
hokucide
Formada acidentalmente a partir de uma espada no fundo do oceano durante a explosão de um acelerador de partículas.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 11
- dano_nivel
- 27.5
- dps_base
- 11
- dps_nivel
- 27.5
- intervalo
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 2
- dano_base
- 6
- dano_nivel
- 15
- dps_base
- 12
- dps_nivel
- 30
- energia
- 90
- intervalo
- 0.5
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Golpe em Combo Estendido
broadswordcomboExtClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 11
- comboSpeedFactor
- 0.9
- comboSteps
- 4
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"broadsword","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 1
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- projectileDamageFactor4
- 1
- projectileOffset4
- 2.5, -1
- projectileType4
- hokuGroundCheck
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,-5, 0.75,0,4.25,-5, 0.75,0,4.25,5
Tsunami Colossal
risingslashClasse: RisingSlash
- baseDps
- 12
- cooldownTime
- 1
- damageConfig
- {"baseDamage":6,"damageSourceKind":"broadsword","knockback":[0,50],"timeout":0.3,"timeoutGroup":"alt"}
- dashControlForce
- 1600
- dashSpeed
- 75
- energyUsage
- 90
- fireTime
- 0.5
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- critBonus
- 8
- critChance
- 2