Corpo a corpo

Hokucídio

hokucide

Formada acidentalmente a partir de uma espada no fundo do oceano durante a explosão de um acelerador de partículas.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
1
dano_base
11
dano_nivel
27.5
dps_base
11
dps_nivel
27.5
intervalo
1
slot
primária
cadencia
2
dano_base
6
dano_nivel
15
dps_base
12
dps_nivel
30
energia
90
intervalo
0.5
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Golpe em Combo Estendido

broadswordcomboExt

Classe: MeleeCombo

baseDps
11
comboSpeedFactor
0.9
comboSteps
4
damageConfig
{"damageSourceKind":"broadsword","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
edgeTriggerGrace
0.25
fireTime
1
flashDirectives
fade=FFFFFFFF=0.15
flashTime
0.15
projectileDamageFactor4
1
projectileOffset4
2.5, -1
projectileType4
hokuGroundCheck
stepDamageConfig
[object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
swooshOffsetRegions
0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,-5, 0.75,0,4.25,-5, 0.75,0,4.25,5
alternativa

Tsunami Colossal

risingslash

Classe: RisingSlash

baseDps
12
cooldownTime
1
damageConfig
{"baseDamage":6,"damageSourceKind":"broadsword","knockback":[0,50],"timeout":0.3,"timeoutGroup":"alt"}
dashControlForce
1600
dashSpeed
75
energyUsage
90
fireTime
0.5

Cadeia declarativa

Projéteis

3

Relações do jogo

Efeitos aplicados

1

Relações do jogo

Projéteis secundários

2

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

1

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Fire de Hokucídio
FireAnimação
Slash de Hokucídio
SlashAnimação
Fire2 de Hokucídio
Fire2Animação

Áudio representativo

Sons

Som de fire3 de Hokucídio

Configuração declarativa

Dados adicionais

critBonus
8
critChance
2