Corpo a corpo
Corte Hokuslash
hokuslash
Forma evoluída do Hokucide..
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2
- dano_base
- 5.5
- dano_nivel
- 19.25
- dps_base
- 11
- dps_nivel
- 38.5
- intervalo
- 0.5
- slot
- primária
- cadencia
- 0.5
- dano_base
- 10
- dano_nivel
- 35
- dps_base
- 5
- dps_nivel
- 17.5
- energia
- 100
- intervalo
- 2
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 11
- comboSpeedFactor
- 0.9
- comboSteps
- 3
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"broadsword","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 0.5
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1
Zona de Lentidão
greatwaveClasse: GreatWave
- cooldownTime
- 2
- energyUsage
- 100
- impactLine
- 1.25,-1.5, 1.25,-4.5
- impactWeaponOffset
- 0.75
- maxDistance
- 12
- projectileParameters
- {"knockback":40,"knockbackMode":"facing","onlyHitTerrain":true,"power":10}
- projectileType
- watershockwave
- shockWaveBounds
- -0.4, -1.375, 0.4, 0
- shockwaveHeight
- 1.375
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo