Corpo a corpo

Corte Hokuslash

hokuslash

Forma evoluída do Hokucide..

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
2
dano_base
5.5
dano_nivel
19.25
dps_base
11
dps_nivel
38.5
intervalo
0.5
slot
primária
cadencia
0.5
dano_base
10
dano_nivel
35
dps_base
5
dps_nivel
17.5
energia
100
intervalo
2
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Combo de Golpes

broadswordcombo

Classe: MeleeCombo

baseDps
11
comboSpeedFactor
0.9
comboSteps
3
damageConfig
{"damageSourceKind":"broadsword","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
edgeTriggerGrace
0.25
fireTime
0.5
flashDirectives
fade=FFFFFFFF=0.15
flashTime
0.15
stepDamageConfig
[object Object], [object Object], [object Object]
swooshOffsetRegions
0.75,0,4.25,5, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1
alternativa

Zona de Lentidão

greatwave

Classe: GreatWave

cooldownTime
2
energyUsage
100
impactLine
1.25,-1.5, 1.25,-4.5
impactWeaponOffset
0.75
maxDistance
12
projectileParameters
{"knockback":40,"knockbackMode":"facing","onlyHitTerrain":true,"power":10}
projectileType
watershockwave
shockWaveBounds
-0.4, -1.375, 0.4, 0
shockwaveHeight
1.375

Cadeia declarativa

Projéteis

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

1

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

1

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Fire de Corte Hokuslash
FireAnimação
Fire2 de Corte Hokuslash
Fire2Animação
Fire3 de Corte Hokuslash
Fire3Animação

Áudio representativo

Sons

Som de fire3 de Corte Hokuslash
Som de physicalimpact de Corte Hokuslash